MARSS Group
MARSS Group
51 – 200 Alkalmazottak
LogisztikaTanácsadásVédelem
A MARSS Group védelmi és kritikus infrastruktúrákhoz fejleszt biztonsági és megfigyelőrendszereket. Technológiája integrált érzékelőket, mesterséges intelligenciát és nyílt forrású hírszerzést ötvöz, hogy támogassa a fenyegetések felismerését és a helyzetismeretet haditengerészeti eszközök, különleges erők és más, magas biztonsági szintet igénylő műveletek számára. A vállalat NiDAR™ platformja vezetési és irányítási képességeket kínál, valamint pilóta nélküli légi rendszerek elleni megoldásokat. A MARSS Group munkája az EU-val, a NATO-val és védelmi szervezetekkel folytatott kutatásokra és együttműködésre épül, és világszerte kiterjed biztonsági alkalmazásokra.

Vezető Unreal Engine szimulációs szoftvermérnök

Fejlesszen NiDAR-szimulátorokat biztonsági és védelmi alkalmazásokhoz Unreal Engine-ben. Készítsen valósághű 3D-s környezeteket, fizikavezérelt járműveket, érzékelőket és videóstreamelési rendszereket.

Leírás

  • Vezesse a NiDAR-szimulátor fejlesztését Unreal Engine 5.x-ben, kihasználva a 3D-s renderelés és a fizika képességeit.
  • Építsen valósághű, földrajzi koordinátákhoz kötött környezeteket, valamint fizikavezérelt drónokat, járműveket és vízi járműveket.
  • Valósítson meg szimulált hatásrendszereket, köztük ágyúkat, rakétaindítókat és lézereket.
  • Modellezzen pásztázásra, döntésre és zoomolásra képes elektro-optikai és hőkamerás érzékelőket.
  • Továbbítson videót az Unreal Engine kameráiból a C2 platformra.
  • Integrálja a szimulátort a vállalat szoftvereivel a háttérrendszer-csapattal együttműködve.
  • Tartsa karban az aktuális Unreal Engine-kiadásokat, és készüljön fel az UE6-ra történő átállásra.
  • Nyújtson műszaki támogatást és mentorálást.
  • Tartsa a szállítási határidőket, készítsen pontos becsléseket, és mérje fel a kockázatokat.
  • Dolgozzon valós berendezésekkel, többek között radarral, szonárral, hőkamerákkal, drónokkal és szoftveresen definiált rádiókkal.

Követelmények

  • Rendelkezzen legalább öt év professzionális szoftverfejlesztési tapasztalattal.
  • Legyen közelmúltbeli, gyakorlati szakmai tapasztalata az Unreal Engine 5 kiadásaival, az UE 5.8-tól kezdődően.
  • Írjon kiváló C++ kódot Unreal Engine-hez.
  • Használja magabiztosan a Blueprints rendszert.
  • Értse a valós idejű fizikát a Chaos rendszerrel, valamint a járművek vagy a repülés dinamikáját.
  • Dolgozzon rendereléssel és kamerákkal, beleértve az anyagokat, az utófeldolgozást, a Scene Capture-t és a render targeteket.
  • Rögzítsen és streameljen renderelt videót az Unreal Engine-ből olyan eszközökkel, mint a Pixel Streaming, a GStreamer vagy az RTSP.
  • Profilozza a szoftvert és optimalizálja a teljesítményt.
  • Használja a Git verziókezelőt.
  • Dolgozzon magabiztosan Windows és Linux rendszeren; a macOS-ismeret előnyt jelent.
  • Kövesse az Unreal Engine fejlesztését, beleértve az UE6 ütemtervét, a Verse-t és a Scene Graphot.
  • Rendelkezzen természettudományi vagy mérnöki területen szerzett, alapképzési szintű végzettséggel; ezt a munkáltató előnyben részesíti.
  • Dolgozzon hatékonyan kritikus fontosságú környezetben, szigorú határidők és korlátozott hálózati kapcsolat mellett.

Juttatások

  • Alkalmazzon korszerű fejlesztési gyakorlatokat.
  • Vegyen igénybe mentorálási és támogatási lehetőségeket.
  • Dolgozzon sokszínű, multikulturális csapatban.
  • Dolgozzon korszerű webes technológiákkal és valós hardverekkel.
  • Járuljon hozzá egy lelkes és motiváló munkakörnyezethez.