MARSS Group
MARSS Group
51 – 200 Empleados
ConsultoríaDefensaLogística
MARSS Group desarrolla sistemas de seguridad y vigilancia para la defensa y las infraestructuras críticas. Su tecnología combina sensores integrados, inteligencia artificial e inteligencia de fuentes abiertas para detectar amenazas y mejorar el conocimiento de la situación en activos navales, fuerzas especiales y otras operaciones de alta seguridad. La plataforma NiDAR™ de la empresa ofrece capacidades de mando y control, además de soluciones para contrarrestar sistemas aéreos no tripulados. La actividad de MARSS Group se apoya en la investigación y la colaboración con la UE, la OTAN y organismos de defensa, y abarca despliegues de seguridad en todo el mundo.

Ingeniero sénior de software de simulación con Unreal Engine

Desarrolla simuladores NiDAR para aplicaciones de seguridad y protección con Unreal Engine. Crea entornos 3D realistas, vehículos con física, sensores y sistemas de transmisión de vídeo.

Descripción

  • Lidera el desarrollo de un simulador NiDAR en Unreal Engine 5.x, aprovechando sus capacidades de renderizado 3D y física.
  • Construye entornos realistas georreferenciados y drones, vehículos y embarcaciones con física simulada.
  • Implementa sistemas de respuesta simulados, como cañones, lanzadores de misiles y láseres.
  • Modela sensores de cámara electroópticos y térmicos con movimiento horizontal y vertical y zoom.
  • Transmite vídeo desde las cámaras de Unreal Engine a la plataforma C2.
  • Integra el simulador con el software de la empresa en coordinación con el equipo de backend.
  • Mantén las versiones actuales de Unreal Engine y prepara la transición a UE6.
  • Ofrece asistencia técnica y mentoría.
  • Cumple los plazos de entrega, elabora estimaciones precisas y evalúa riesgos.
  • Trabaja con equipos reales, como radares, sonares, sistemas de imagen térmica, drones y radios definidas por software.

Requisitos

  • Aporta al menos cinco años de experiencia profesional en programación de software.
  • Cuenta con experiencia profesional práctica y reciente con las versiones de Unreal Engine 5, desde UE 5.8.
  • Escribe código C++ sólido para Unreal Engine.
  • Utiliza Blueprints con soltura.
  • Comprende la física en tiempo real con Chaos y la dinámica de vehículos o vuelo.
  • Trabaja con renderizado y cámaras, incluidos materiales, posprocesamiento, Scene Capture y objetivos de renderizado.
  • Captura y transmite vídeo renderizado desde Unreal Engine con herramientas como Pixel Streaming, GStreamer o RTSP.
  • Perfila el software y optimiza su rendimiento.
  • Utiliza Git para el control de versiones.
  • Trabaja con comodidad en Windows y Linux; se prefiere experiencia con macOS.
  • Se mantiene al día con la evolución de Unreal Engine, incluida la hoja de ruta de UE6, Verse y Scene Graph.
  • Cuenta con una titulación universitaria de grado en ciencias o ingeniería, preferida por la empresa.
  • Trabaja eficazmente en entornos de misión crítica, con plazos estrictos y conectividad limitada.

Beneficios

  • Utiliza prácticas modernas de desarrollo.
  • Accede a oportunidades de mentoría y apoyo.
  • Trabaja en un equipo diverso y multicultural.
  • Trabaja con tecnologías web actuales y hardware real.
  • Contribuye en un entorno de trabajo apasionante y gratificante.

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