MARSS Group
MARSS Group
MARSS Group membangunkan sistem keselamatan dan pengawasan untuk pertahanan serta infrastruktur kritikal. Teknologinya menggabungkan penderia bersepadu, kecerdasan buatan dan risikan sumber terbuka bagi menyokong pengesanan ancaman serta kesedaran situasi untuk aset tentera laut, pasukan khas dan operasi keselamatan berprofil tinggi yang lain. Platform NiDAR™ syarikat menyediakan keupayaan pemerintahan dan kawalan, di samping penyelesaian untuk menangani sistem udara tanpa pemandu. Usaha MARSS Group berasaskan penyelidikan dan kerjasama dengan agensi EU, NATO dan pertahanan, serta merangkumi pelaksanaan keselamatan di seluruh dunia.

Jurutera Perisian Simulasi Kanan Unreal Engine

Bangunkan simulator NiDAR untuk aplikasi keselamatan dan sekuriti menggunakan Unreal Engine. Cipta persekitaran 3D yang realistik, kenderaan berasaskan fizik, sensor dan sistem penstriman video.

Penerangan

  • Pimpin pembangunan simulator NiDAR dalam Unreal Engine 5.x dengan menggunakan keupayaan pemaparan 3D dan fizikanya.
  • Bina persekitaran bereferens geografi yang realistik serta dron, kenderaan dan kapal yang dipacu fizik.
  • Laksanakan efektor simulasi, termasuk meriam, pelancar peluru berpandu dan laser.
  • Modelkan sensor kamera elektro-optik dan terma dengan fungsi pan, tilt dan zum.
  • Strim video daripada kamera Unreal Engine ke platform C2.
  • Sepadukan simulator dengan perisian syarikat melalui kerjasama dengan pasukan backend.
  • Selenggara keluaran Unreal Engine terkini dan sediakan peralihan kepada UE6.
  • Berikan sokongan teknikal dan bimbingan.
  • Penuhi jadual penghantaran, sediakan anggaran yang tepat dan nilai risiko.
  • Bekerja dengan peralatan dunia sebenar, termasuk radar, sonar, pengimejan terma, dron dan radio takrifan perisian.

Keperluan

  • Mempunyai sekurang-kurangnya lima tahun pengalaman profesional dalam pengaturcaraan perisian.
  • Mempunyai pengalaman profesional secara langsung dan terkini dengan keluaran Unreal Engine 5, bermula dengan UE 5.8.
  • Menulis C++ yang mantap untuk Unreal Engine.
  • Menggunakan Blueprints dengan fasih.
  • Memahami fizik masa nyata dengan Chaos serta dinamik kenderaan atau penerbangan.
  • Bekerja dengan pemaparan dan kamera, termasuk bahan, pascapemprosesan, Scene Capture dan sasaran pemaparan.
  • Menangkap dan menstrim video terpapar daripada Unreal Engine menggunakan alat seperti Pixel Streaming, GStreamer atau RTSP.
  • Membuat profil perisian dan mengoptimumkan prestasi.
  • Menggunakan Git untuk kawalan versi.
  • Bekerja dengan selesa pada Windows dan Linux; pengalaman macOS diutamakan.
  • Mengikuti perkembangan Unreal Engine, termasuk hala tuju UE6, Verse dan Scene Graph.
  • Memiliki kelayakan peringkat sarjana muda dalam bidang sains atau kejuruteraan, yang diutamakan oleh majikan.
  • Bekerja dengan berkesan dalam persekitaran kritikal misi yang mempunyai jadual ketat dan sambungan terhad.

Faedah

  • Menggunakan amalan pembangunan moden.
  • Mendapat peluang bimbingan dan sokongan.
  • Bekerja dalam pasukan yang pelbagai dan berbilang budaya.
  • Bekerja dengan teknologi web terkini dan perkakasan dunia sebenar.
  • Menyumbang dalam persekitaran kerja yang bersemangat dan memuaskan.

Pekerjaan Berkaitan