
Bumubuo ang MARSS Group ng mga sistema para sa seguridad at pagmamanman na ginagamit sa depensa at mahahalagang imprastraktura. Pinagsasama ng teknolohiya nito ang magkakaugnay na sensor, artipisyal na intelihensiya, at intelihensiyang mula sa mga bukas na mapagkukunan upang tumulong sa pagtukoy ng banta at pag-unawa sa sitwasyon para sa mga yaman ng hukbong-dagat, espesyal na puwersa, at iba pang operasyong may mahigpit na seguridad. Nagbibigay ang platform na NiDAR™ ng kumpanya ng mga kakayahan sa pamumuno at pagkontrol, kasama ang mga solusyon laban sa mga sistemang panghimpapawid na walang piloto. Nakabatay ang gawain ng MARSS Group sa pananaliksik at pakikipagtulungan sa mga ahensiya ng EU, NATO, at depensa, at kabilang dito ang mga deployment para sa seguridad sa iba’t ibang panig ng mundo.
Senior na Software Engineer sa Simulation gamit ang Unreal Engine
Bumuo ng mga NiDAR simulator para sa mga aplikasyon sa kaligtasan at seguridad gamit ang Unreal Engine. Gumawa ng makatotohanang 3D environment, mga sasakyang ginagabayan ng physics, sensor, at video streaming system.
Paglalarawan
- Pangunahan ang pagbuo ng NiDAR simulator sa Unreal Engine 5.x gamit ang mga kakayahan nito sa 3D rendering at physics.
- Bumuo ng makatotohanang mga kapaligirang may geo-reference at mga drone, sasakyan, at sasakyang-dagat na ginagabayan ng physics.
- Ipatupad ang mga simulated effector, kabilang ang mga kanyon, missile launcher, at laser.
- Imodelo ang mga electro-optical at thermal camera sensor na may pan, tilt, at zoom.
- Mag-stream ng video mula sa mga camera ng Unreal Engine papunta sa C2 platform.
- Isama ang simulator sa software ng kumpanya sa pakikipag-ugnayan sa backend team.
- Panatilihin ang mga kasalukuyang release ng Unreal Engine at maghanda para sa paglipat sa UE6.
- Magbigay ng teknikal na suporta at paggabay.
- Tuparin ang mga takdang oras ng paghahatid, gumawa ng tumpak na pagtatantiya, at tasahin ang mga panganib.
- Makipagtrabaho sa mga kagamitang ginagamit sa totoong mundo, kabilang ang radar, sonar, thermal imaging, drone, at software-defined radio.
Mga Kinakailangan
- May hindi bababa sa limang taong propesyonal na karanasan sa pag-program ng software.
- May kamakailan at aktuwal na propesyonal na karanasan sa mga release ng Unreal Engine 5, simula sa UE 5.8.
- Mahusay magsulat ng C++ para sa Unreal Engine.
- Mahusay gumamit ng Blueprints.
- Nauunawaan ang real-time physics gamit ang Chaos at ang dynamics ng sasakyan o paglipad.
- May karanasan sa rendering at mga camera, kabilang ang materials, post-processing, Scene Capture, at render targets.
- Nakakakuha at nakakapag-stream ng rendered video mula sa Unreal Engine gamit ang mga tool gaya ng Pixel Streaming, GStreamer, o RTSP.
- Nagpo-profile ng software at nag-o-optimize ng performance.
- Gumagamit ng Git para sa version control.
- Komportableng magtrabaho sa Windows at Linux; mas pinipili ang may karanasan sa macOS.
- Sinusubaybayan ang pag-unlad ng Unreal Engine, kabilang ang roadmap ng UE6, Verse, at Scene Graph.
- May kwalipikasyong katumbas ng bachelor's degree sa larangan ng agham o engineering, na mas gusto ng employer.
- Epektibong nagtatrabaho sa mga mission-critical na kapaligirang may mahigpit na takdang oras at limitadong koneksiyon.
Mga Benepisyo
- Gumamit ng makabagong mga gawain sa development.
- Magkaroon ng mga pagkakataon para sa paggabay at suporta.
- Makipagtrabaho sa isang sari-sari at multicultural na team.
- Makipagtrabaho sa mga kasalukuyang teknolohiya sa web at kagamitang ginagamit sa totoong mundo.
- Mag-ambag sa isang masigla at kasiya-siyang kapaligiran sa trabaho.