Gardens
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Gardens é um estúdio remoto de jogos fundado por veteranos da indústria cujos créditos incluem Journey, What Remains of Edith Finch e Guild Wars 2. A equipe está desenvolvendo um jogo principal que combina aventura fantástica com experiências online comunitárias, buscando criar mundos exuberantes e vivos, moldados por experiências multijogador surpreendentes e conexões significativas entre jogadores. A Gardens valoriza a transparência, a colaboração, a diversidade e práticas de trabalho sustentáveis, e contrata pessoas de diferentes origens, incluindo comunidades sub-representadas.

Designer Técnico de Fases

Criação e implementação de fases e recursos de gameplay na Unreal Engine para a aventura de fantasia multiplayer da Gardens. Criação de mundos interativos, quebra-cabeças e sistemas ambientais que apoiem a exploração e experiências multiplayer memoráveis.

Descrição

  • Projete mundos jogáveis e ambientes sandbox que incentivem a experimentação.
  • Prototipe, teste, itere e entregue recursos de gameplay na Unreal Engine usando Blueprints e/ou C++.
  • Desenvolva ações de gameplay, atividades, desafios e interações ambientais para o multiplayer online.
  • Construa e refine fases com mecânicas e ferramentas personalizadas, junto a sistemas, perigos e inimigos já estabelecidos.
  • Faça playtests de fases e recursos para promover a experimentação e momentos multiplayer memoráveis.
  • Lidere o design, a implementação, a depuração, o acabamento e a manutenção de recursos de mundos interativos e elementos de gameplay ambiental.
  • Desenvolva fases do blockout à entrega final, definindo fluxo, ritmo, navegação e legibilidade em exploração, quebra-cabeças, travessia e encontros.
  • Crie componentes de gameplay e ferramentas de design reutilizáveis e configuráveis.
  • Prototipe e faça playtests de conceitos rapidamente para avaliar seu potencial, refinar recursos e controlar escopo e complexidade.
  • Trabalhe com diferentes disciplinas para alinhar-se à direção de design, integrar habilidades dos jogadores e encontros com criaturas, e atender aos requisitos técnicos.
  • Colabore com Engenharia para resolver problemas de desempenho e manter um comportamento multiplayer confiável.
  • Organize implementações e documente recursos e ferramentas para uso, ajuste e manutenção por toda a equipe.
  • Reporte à gerência de Design.

Requisitos

  • Pelo menos um crédito em um jogo lançado como designer de fases em uma equipe multidisciplinar.
  • Proficiência em Unreal Engine Blueprints e/ou C++, incluindo prototipagem, implementação e depuração independentes de gameplay.
  • Experiência na criação de fases e na autoria de colisão e navegação na Unreal Engine.
  • Sólidos fundamentos de design de fases, abrangendo composição espacial, fluxo, ritmo e orientação do jogador em ambientes de exploração de mundo aberto e multiplayer.
  • Prática consistente de playtests e iteração.
  • Compreensão de como o design influencia o comportamento, a cooperação e os relacionamentos entre jogadores.
  • Autorização legal para trabalhar nos Estados Unidos ou no Canadá.
  • Disponibilidade para trabalhar nos fusos horários da América do Norte, de EST a PST.
  • Capacidade de permanecer em uma posição fixa e realizar trabalho no computador por períodos prolongados, incluindo uso contínuo de monitor, teclado, mouse e controle de videogame por pelo menos seis horas por dia.
  • Experiência na criação de ferramentas reutilizáveis de design de fases, kits modulares de gameplay ou fluxos de trabalho procedurais na Unreal Engine será considerada um diferencial.
  • Experiência no design de quebra-cabeças sistêmicos, interações baseadas em física ou recursos ambientais que permitam múltiplas soluções e gameplay multiplayer emergente será considerada um diferencial.
  • Experiência em criar perfis e otimizar scripts de gameplay e conteúdo de fases será considerada um diferencial.

Benefícios

  • Opções de ações.
  • Cobertura médica, odontológica e oftalmológica de 100% para funcionários e 90% para dependentes.
  • Seguro de vida.
  • Cobertura para incapacidade de curto e longo prazo.
  • Benefícios adicionais.
  • Contribuições para 401(k) para funcionários nos Estados Unidos.
  • Contribuições para RRSP e DPSP para funcionários no Canadá.
  • Licença parental remunerada.
  • Estúdio remoto totalmente distribuído, com operação nos fusos horários da América do Norte.
  • Salários competitivos com transparência salarial.

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