Gardens
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Gardensは、『Journey(風ノ旅ビト)』、『What Remains of Edith Finch』、『Guild Wars 2』などの作品に携わった業界のベテランが設立したリモート型のゲームスタジオです。現在、ファンタジーアドベンチャーとコミュニティ型のオンラインプレイを融合した代表作となるゲームを開発しており、予想外のマルチプレイヤー体験と意義あるプレイヤー同士のつながりによって形作られる、豊かで生き生きとした世界の創造を目指しています。Gardensは、透明性、協働、多様性、持続可能な働き方を重視し、マイノリティを含むさまざまなバックグラウンドの人材を採用しています。

テクニカルレベルデザイナー

Gardensのマルチプレイヤー・ファンタジーアドベンチャー向けに、Unreal Engineのレベルとゲームプレイ機能を設計・実装します。探索を支え、記憶に残るマルチプレイヤー体験を生み出すインタラクティブな世界、パズル、環境システムを制作します。

仕事内容

  • 試行錯誤を促すプレイ可能な世界とサンドボックス環境を設計する。
  • Blueprintおよび/またはC++を使用して、Unreal Engineのゲームプレイ機能をプロトタイプ化、テスト、反復し、完成させる。
  • オンラインマルチプレイヤー向けに、ゲームプレイの動詞、アクティビティ、チャレンジ、環境インタラクションを開発する。
  • 既存のシステム、ハザード、敵と組み合わせながら、独自のメカニクスとツールでレベルを構築・改善する。
  • レベルと機能をプレイテストし、試行錯誤と記憶に残るマルチプレイヤーの瞬間を促す。
  • インタラクティブなワールド機能と環境ゲームプレイ要素の設計、実装、デバッグ、仕上げ、保守を主導する。
  • ブロックアウトから最終納品までレベルを開発し、探索、パズル、移動、エンカウンターにおける流れ、ペース、ナビゲーション、可読性を形作る。
  • 再利用可能で設定可能なゲームプレイコンポーネントとデザインツールを構築する。
  • コンセプトを迅速にプロトタイプ化してプレイテストし、可能性を評価し、機能を洗練し、範囲と複雑さを管理する。
  • 複数の職種と連携し、デザイン方針に沿わせ、プレイヤーの能力やクリーチャーとの遭遇を統合し、技術要件を満たす。
  • エンジニアリングチームと協力してパフォーマンス問題に対処し、安定したマルチプレイヤー動作を維持する。
  • 実装を整理し、チーム全体での利用、調整、保守に向けて機能とツールを文書化する。
  • デザインマネージャーにレポートする

応募要件

  • マルチディシプリナリーチームでレベルデザイナーとして携わった、発売済みゲームのクレジットを少なくとも1件有する。
  • Unreal EngineのBlueprintおよび/またはC++に習熟し、ゲームプレイのプロトタイピング、実装、デバッグを自律して行える。
  • Unreal Engineでのレベル制作と、コリジョンおよびナビゲーションの作成経験。
  • オープンワールド探索やマルチプレイヤー環境における空間構成、流れ、ペース、プレイヤー誘導を含む、確かなレベルデザインの基礎。
  • 継続的なプレイテストと反復の実践。
  • デザインがプレイヤーの行動、協力、関係性に与える影響を理解している。
  • 米国またはカナダで就労する法的な許可。
  • ESTからPSTまでの北米タイムゾーンで勤務する意思。
  • 少なくとも1日6時間、モニター、キーボード、マウス、ゲームコントローラーを継続して使用することを含め、長時間静止した状態でコンピューター作業を行える。
  • 再利用可能なレベルデザインツール、モジュール式ゲームプレイキット、またはUnreal Engineのプロシージャルワークフローの制作経験があれば尚可。
  • 複数の解法やマルチプレイヤーでの創発的なプレイを可能にする、システム型パズル、物理ベースのインタラクション、または環境機能のデザイン経験があれば尚可。
  • ゲームプレイスクリプトとレベルコンテンツのプロファイリングおよび最適化経験があれば尚可。

福利厚生

  • ストックオプション。
  • 従業員の医療、歯科、眼科保険を100%、扶養家族を90%補償。
  • 生命保険。
  • 短期および長期障害補償。
  • その他の福利厚生。
  • 米国従業員向け401(k)拠出。
  • カナダ拠点従業員向けRRSPおよびDPSP拠出。
  • 有給育児休暇。
  • 北米の各タイムゾーンで運営する完全分散型のリモートスタジオ。
  • 給与の透明性を備えた競争力のある給与。

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