Gardens
Gardens
11 – 50 Pracownicy
Sponsor wizy H1BGryMedia
Gardens to zdalne studio gier założone przez weteranów branży, których dorobek obejmuje tytuły Journey, What Remains of Edith Finch i Guild Wars 2. Zespół pracuje nad flagową grą łączącą przygodę fantasy ze wspólną rozgrywką online, dążąc do tworzenia bujnych, żywych światów kształtowanych przez zaskakujące doświadczenia wieloosobowe i wartościowe więzi między graczami. Gardens stawia na przejrzystość, współpracę, różnorodność i zrównoważone praktyki pracy, zatrudniając osoby z różnych środowisk, w tym przedstawicieli niedostatecznie reprezentowanych społeczności.

Techniczny projektant poziomów

Projektowanie i implementacja poziomów oraz funkcji rozgrywki w Unreal Engine dla wieloosobowej przygodowej gry fantasy Gardens. Tworzenie interaktywnych światów, zagadek i systemów środowiskowych wspierających eksplorację oraz pamiętne doświadczenia wieloosobowe.

Opis

  • Projektować grywalne światy i środowiska typu sandbox, które zachęcają do eksperymentowania.
  • Tworzyć prototypy, testować, iterować i dostarczać funkcje rozgrywki w Unreal Engine z użyciem Blueprints i/lub C++.
  • Tworzyć mechaniki, aktywności, wyzwania i interakcje ze środowiskiem na potrzeby rozgrywki online dla wielu graczy.
  • Budować i udoskonalać poziomy z niestandardowymi mechanikami i narzędziami, wykorzystując istniejące systemy, zagrożenia i przeciwników.
  • Testować poziomy i funkcje, aby promować eksperymentowanie i tworzyć niezapomniane momenty wieloosobowej rozgrywki.
  • Prowadzić projektowanie, implementację, debugowanie, dopracowywanie i utrzymanie interaktywnych funkcji świata oraz elementów rozgrywki środowiskowej.
  • Rozwijać poziomy od blockoutu do finalnego wydania, kształtując przebieg, tempo, nawigację i czytelność eksploracji, zagadek, przemieszczania się i starć.
  • Budować wielokrotnego użytku, konfigurowalne komponenty rozgrywki i narzędzia projektowe.
  • Szybko prototypować i testować koncepcje, aby oceniać ich potencjał, udoskonalać funkcje oraz kontrolować zakres i złożoność.
  • Współpracować między dyscyplinami, aby zachować zgodność z kierunkiem projektowym, integrować zdolności graczy i spotkania z istotami oraz spełniać wymagania techniczne.
  • Współpracować z zespołem inżynieryjnym przy rozwiązywaniu problemów z wydajnością i utrzymywaniu niezawodnego działania trybu wieloosobowego.
  • Porządkować implementacje i dokumentować funkcje oraz narzędzia na potrzeby całego zespołu, dostrajania i utrzymania.
  • Podlegać menedżerowi ds. projektowania

Wymagania

  • Co najmniej jeden wydany tytuł w dorobku jako projektant poziomów pracujący w interdyscyplinarnym zespole.
  • Biegłość w obsłudze Blueprints i/lub C++ w Unreal Engine, w tym samodzielne prototypowanie, implementowanie i debugowanie rozgrywki.
  • Doświadczenie w tworzeniu poziomów oraz definiowaniu kolizji i nawigacji w Unreal Engine.
  • Silne podstawy projektowania poziomów obejmujące kompozycję przestrzenną, przebieg, tempo i prowadzenie gracza w eksploracji otwartego świata oraz środowiskach wieloosobowych.
  • Regularna praktyka testowania i iteracji.
  • Zrozumienie wpływu projektu na zachowanie graczy, współpracę i relacje między nimi.
  • Legalne uprawnienie do pracy w Stanach Zjednoczonych lub Kanadzie.
  • Gotowość do pracy w północnoamerykańskich strefach czasowych od EST do PST.
  • Zdolność do pozostawania w bezruchu i wykonywania pracy przy komputerze przez dłuższy czas, w tym korzystania z monitora, klawiatury, myszy i kontrolera gier przez co najmniej sześć godzin dziennie.
  • Doświadczenie w tworzeniu wielokrotnego użytku narzędzi do projektowania poziomów, modułowych zestawów rozgrywki lub proceduralnych przepływów pracy w Unreal Engine będzie dodatkowym atutem.
  • Doświadczenie w projektowaniu systemowych zagadek, interakcji opartych na fizyce lub elementów środowiska umożliwiających wiele rozwiązań i emergentną rozgrywkę wieloosobową będzie dodatkowym atutem.
  • Doświadczenie w profilowaniu i optymalizacji skryptów rozgrywki oraz zawartości poziomów będzie dodatkowym atutem.

Benefity

  • Opcje na akcje.
  • Ubezpieczenie medyczne, dentystyczne i okulistyczne pokrywające 100% kosztów dla pracowników i 90% dla osób na ich utrzymaniu.
  • Ubezpieczenie na życie.
  • Ubezpieczenie od krótkoterminowej i długoterminowej niezdolności do pracy.
  • Dodatkowe świadczenia.
  • Wpłaty na plan 401(k) dla pracowników w USA.
  • Wpłaty na RRSP i DPSP dla pracowników w Kanadzie.
  • Płatny urlop rodzicielski.
  • W pełni rozproszona praca zdalna w studiu działającym w północnoamerykańskich strefach czasowych.
  • Konkurencyjne wynagrodzenie z przejrzystą polityką płacową.

Powiązane oferty pracy

Walmart

Główny inżynier oprogramowania: systemy chmurowe i rozproszone

Walmart

Kieruj chmurową platformą mGPS/Compass wspieraną przez AI, rozwijając usługi rozproszone i nawigację wewnątrz sklepów. Usprawniaj działanie sklepów dzięki odpornej architekturze i przywództwu technicznemu.

Otwórz
Marigold

Starszy inżynier oprogramowania, praca zdalna w Australii

Marigold

Twórz i modernizuj infrastrukturę Marigold do obsługi wiadomości, usług chmurowych i technologii marketingowych. Pracuj z Javą, Kafką, AWS, DevOps i narzędziami programistycznymi wspomaganymi przez AI.

Otwórz
Cartonplast Group

Starszy lider zespołu programistów ERP — Cartonplast, praca hybrydowa w Niemczech

Cartonplast Group

Pokierujesz zespołem rozwijającym system ERP w Cartonplast i będziesz kształtować procesy handlowe, logistyczne oraz produkcyjne. W hybrydowym modelu pracy w Niemczech połączysz zarządzanie zespołem, współpracę z biznesem i praktyczny wkład techniczny.

Otwórz
Consultaas

Architekt oprogramowania, systemy informatyczne

Consultaas

Kształtuj system informatyczny i produkty cyfrowe firmy z branży nieruchomości, współpracując z zespołami programistycznymi, SRE, infrastruktury i bezpieczeństwa. Rola obejmuje platformy chmurowe, API i architekturę oprogramowania.

Otwórz
Walmart

Starszy inżynier oprogramowania, platformy chmurowe i AI — Walmart

Walmart

Kieruj rozwojem infrastruktury chmurowej, narzędzi inżynierskich i platform AI/ML dla kluczowych systemów sprzedaży detalicznej Walmart. Wyznaczaj architekturę i sposób realizacji prac w całym cyklu życia oprogramowania, rozwijaj praktyki inżynierskie i wspieraj rozwój inżynierów.

Otwórz
Ambush

Starszy inżynier Python, agentowa AI — praca zdalna z Brazylii

Ambush

Twórz usługi LLM oparte na wielu agentach w Ambush, firmie zajmującej się inżynierią, projektowaniem i strategią. Praca obejmuje strumieniowe API, wdrożenia w Kubernetes oraz bezpieczne integracje AI.

Otwórz
Northrop Grumman

Starszy doradca techniczny ds. handlu globalnego w sektorze kosmicznym

Northrop Grumman

Zarządzaj klasyfikacją eksportową, zezwoleniami i szkoleniami w sektorze kosmicznym Northrop Grumman. Kieruj zgodnością handlową w obszarze systemów lotniczych i obronnych.

Otwórz
sifamo GmbH

Programista: Angular, Spring Boot i AI — praca hybrydowa, Niemcy

sifamo GmbH

Twórz aplikacje w Angularze i Spring Boot w sifamo, w tym rozwiązania oparte na AI. Pracuj z platformami chmurowymi, Kubernetes i technologiami kognitywnymi.

Otwórz