Gardens
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Gardens 是一家由业内资深人士创立的远程游戏工作室,团队成员曾参与《风之旅人》《艾迪芬奇的记忆》和《激战 2》等作品。工作室正在开发一款旗舰游戏,将奇幻冒险与社群式在线游玩相结合,致力于打造充满生机的瑰丽世界,让出人意料的多人游戏体验和有意义的玩家联结共同塑造其中的一切。Gardens 重视透明、协作、多元化和可持续的工作方式,并从各种背景的人才中招聘员工,包括来自代表性不足群体的人才。

技术关卡设计师

为 Gardens 的多人奇幻冒险游戏设计并实现虚幻引擎关卡和玩法功能。打造支持探索、谜题和令人难忘的多人体验的互动世界与环境系统。

描述

  • 设计鼓励玩家进行探索和尝试的可玩世界与沙盒环境。
  • 使用蓝图和/或 C++ 快速制作原型、测试、迭代并交付虚幻引擎玩法功能。
  • 为在线多人游戏开发玩法动作、活动、挑战和环境互动。
  • 结合既有系统、危险和敌人,使用自定义机制和工具构建并完善关卡。
  • 通过关卡和功能测试,促进玩家探索尝试并创造令人难忘的多人游戏时刻。
  • 负责互动世界功能和环境玩法元素的设计、实现、调试、打磨与维护。
  • 从白盒阶段开发关卡直至最终交付,塑造探索、谜题、移动和遭遇环节中的流程、节奏、导航与可读性。
  • 构建可复用、可配置的玩法组件和设计工具。
  • 快速制作原型并测试概念,以评估潜力、完善功能并控制范围与复杂度。
  • 跨学科协作以符合设计方向,整合玩家能力与生物遭遇,并满足技术要求。
  • 与工程团队合作解决性能问题,保持可靠的多人游戏行为。
  • 整理实现内容,并记录功能和工具,供全团队使用、调整和维护。
  • 向设计经理汇报

任职要求

  • 至少拥有一项已发行游戏的关卡设计师署名,并曾在多学科团队中工作。
  • 熟练使用虚幻引擎蓝图和/或 C++,能够独立进行玩法原型制作、实现和调试。
  • 具备在虚幻引擎中创建关卡并制作碰撞与导航的经验。
  • 具备扎实的关卡设计基础,涵盖开放世界探索和多人环境中的空间构成、流程、节奏与玩家引导。
  • 坚持进行游戏测试和迭代。
  • 理解设计如何影响玩家行为、协作与关系。
  • 拥有在美国或加拿大工作的合法授权。
  • 愿意按照从美国东部时间到太平洋时间的北美时区工作。
  • 能够长时间保持静止并进行计算机工作,包括每天至少六小时持续使用显示器、键盘、鼠标和游戏控制器。
  • 具备创建可复用关卡设计工具、模块化玩法套件或虚幻引擎程序化工作流的经验者优先。
  • 具备设计系统性谜题、基于物理的互动或支持多种解决方案和多人涌现式玩法的环境功能经验者优先。
  • 具备分析和优化玩法脚本及关卡内容的经验者优先。

福利待遇

  • 股票期权。
  • 员工享有 100% 的医疗、牙科和视力保险覆盖,家属享有 90% 的覆盖。
  • 人寿保险。
  • 短期和长期残疾保险。
  • 其他福利。
  • 为美国员工提供 401(k) 缴款。
  • 为加拿大员工提供 RRSP 和 DPSP 缴款。
  • 带薪育儿假。
  • 完全分布式的远程工作室,覆盖北美各时区。
  • 具有竞争力且薪酬透明的薪资。

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