Gardens
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11 – 50 Mitarbeitende
Sponsor für H1B-VisumGamingMedien
Gardens ist ein Remote-Spielestudio, das von Branchenveteranen gegründet wurde, deren Referenzen unter anderem Journey, What Remains of Edith Finch und Guild Wars 2 umfassen. Das Team entwickelt ein wegweisendes Spiel, das Fantasy-Abenteuer mit gemeinschaftlichem Online-Spiel verbindet und üppige, lebendige Welten schaffen soll, die durch überraschende Multiplayer-Erlebnisse und bedeutungsvolle Verbindungen zwischen Spielenden geprägt werden. Gardens legt Wert auf Transparenz, Zusammenarbeit, Vielfalt und nachhaltige Arbeitsweisen und stellt Menschen mit unterschiedlichsten Hintergründen ein, darunter auch Angehörige unterrepräsentierter Gruppen.

Technischer Leveldesigner

Entwicklung und Umsetzung von Unreal-Engine-Levels und Gameplay-Features für Gardens’ Multiplayer-Fantasy-Abenteuer. Gestaltung interaktiver Welten, Rätsel und Umgebungssysteme für Erkundung und unvergessliche Multiplayer-Erlebnisse.

Beschreibung

  • Entwirf spielbare Welten und Sandbox-Umgebungen, die zum Experimentieren einladen.
  • Prototypisiere, teste, iteriere und liefere Unreal-Engine-Gameplay-Features mit Blueprints und/oder C++.
  • Entwickle Gameplay-Aktionen, Aktivitäten, Herausforderungen und Umgebungsinteraktionen für Online-Multiplayer.
  • Erstelle und verfeinere Levels mit individuellen Mechaniken und Tools sowie bestehenden Systemen, Gefahren und Gegnern.
  • Teste Levels und Features im Spiel, um zum Experimentieren anzuregen und unvergessliche Multiplayer-Momente zu schaffen.
  • Übernimm die Leitung bei Design, Umsetzung, Fehlersuche, Feinschliff und Pflege interaktiver Welt-Features und umgebungsbezogener Gameplay-Elemente.
  • Entwickle Levels vom Blockout bis zur finalen Auslieferung und gestalte dabei Ablauf, Tempo, Navigation und Verständlichkeit für Erkundung, Rätsel, Fortbewegung und Begegnungen.
  • Erstelle wiederverwendbare und konfigurierbare Gameplay-Komponenten und Design-Tools.
  • Prototypisiere und teste Konzepte schnell im Spiel, um ihr Potenzial zu bewerten, Features zu verfeinern und Umfang sowie Komplexität zu kontrollieren.
  • Arbeite disziplinübergreifend, um die Designrichtung abzustimmen, Spielerfähigkeiten und Kreaturenbegegnungen zu integrieren und technische Anforderungen zu erfüllen.
  • Arbeite mit dem Engineering-Team zusammen, um Performance-Probleme zu lösen und zuverlässiges Multiplayer-Verhalten sicherzustellen.
  • Organisiere Umsetzungen und dokumentiere Features und Tools für die teamweite Nutzung, Abstimmung und Pflege.
  • Berichte an die Designleitung

Anforderungen

  • Mindestens ein veröffentlichtes Spiel, an dem du als Leveldesigner in einem multidisziplinären Team gearbeitet hast.
  • Sicherer Umgang mit Unreal-Engine-Blueprints und/oder C++, einschließlich eigenständiger Prototypisierung, Umsetzung und Fehlersuche im Gameplay.
  • Erfahrung mit der Erstellung von Levels sowie der Gestaltung von Kollisionen und Navigation in der Unreal Engine.
  • Fundierte Kenntnisse im Leveldesign, einschließlich räumlicher Komposition, Ablauf, Tempo und Spielerführung in Open-World-Erkundungen und Multiplayer-Umgebungen.
  • Konsequente Praxis im Testen und Iterieren im Spiel.
  • Verständnis dafür, wie Design das Verhalten, die Zusammenarbeit und die Beziehungen von Spielerinnen und Spielern beeinflusst.
  • Rechtliche Arbeitserlaubnis in den Vereinigten Staaten oder Kanada.
  • Bereitschaft, innerhalb nordamerikanischer Zeitzonen von EST bis PST zu arbeiten.
  • Fähigkeit, über längere Zeit stationär computerbasierte Arbeit zu verrichten, einschließlich mindestens sechs Stunden täglicher Nutzung von Monitor, Tastatur, Maus und Gamecontroller.
  • Erfahrung mit der Erstellung wiederverwendbarer Leveldesign-Tools, modularer Gameplay-Kits oder prozeduraler Unreal-Engine-Workflows ist von Vorteil.
  • Erfahrung mit dem Design systemischer Rätsel, physikbasierter Interaktionen oder Umgebungselemente, die mehrere Lösungen und emergentes Multiplayer-Spiel ermöglichen, ist von Vorteil.
  • Erfahrung mit dem Profiling und der Optimierung von Gameplay-Skripten und Levelinhalten ist von Vorteil.

Zusatzleistungen

  • Aktienoptionen.
  • Kranken-, Zahn- und Augenversicherung zu 100 % für Mitarbeitende und zu 90 % für Angehörige.
  • Lebensversicherung.
  • Leistungen bei kurz- und langfristiger Arbeitsunfähigkeit.
  • Zusätzliche Leistungen.
  • 401(k)-Beiträge für Mitarbeitende in den USA.
  • RRSP- und DPSP-Beiträge für Mitarbeitende in Kanada.
  • Bezahlter Elternurlaub.
  • Vollständig verteiltes Remote-Studio mit Betrieb über nordamerikanische Zeitzonen hinweg.
  • Wettbewerbsfähige Gehälter mit transparenter Vergütung.

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