Gardens
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Gardens es un estudio de videojuegos remoto fundado por veteranos de la industria cuyos créditos incluyen Journey, What Remains of Edith Finch y Guild Wars 2. El equipo está desarrollando un juego insignia que combina la aventura fantástica con el juego online comunitario, con el objetivo de crear mundos exuberantes y vivos, moldeados por experiencias multijugador sorprendentes y conexiones significativas entre jugadores. Gardens promueve la transparencia, la colaboración, la diversidad y unas prácticas de trabajo sostenibles, y contrata a personas de diversos orígenes, incluidas comunidades infrarrepresentadas.

Diseñador/a técnico/a de niveles

Diseño e implementación de niveles y funcionalidades de juego en Unreal Engine para la aventura de fantasía multijugador de Gardens. Creación de mundos interactivos, rompecabezas y sistemas ambientales que fomenten la exploración y experiencias multijugador memorables.

Descripción

  • Diseña mundos jugables y entornos sandbox que inviten a experimentar.
  • Crea prototipos, prueba, itera y entrega funcionalidades de juego en Unreal Engine mediante Blueprints y/o C++.
  • Desarrolla acciones de juego, actividades, desafíos e interacciones ambientales para el multijugador en línea.
  • Construye y perfecciona niveles con mecánicas y herramientas personalizadas, junto con sistemas, peligros y enemigos ya establecidos.
  • Realiza pruebas de juego de niveles y funcionalidades para fomentar la experimentación y crear momentos multijugador memorables.
  • Lidera el diseño, la implementación, la depuración, el pulido y el mantenimiento de funcionalidades de mundos interactivos y elementos de jugabilidad ambiental.
  • Desarrolla niveles desde el bloqueo inicial hasta la entrega final, definiendo el flujo, el ritmo, la navegación y la legibilidad en la exploración, los rompecabezas, el desplazamiento y los encuentros.
  • Crea componentes de jugabilidad y herramientas de diseño reutilizables y configurables.
  • Crea prototipos y prueba conceptos rápidamente para evaluar su potencial, perfeccionar funcionalidades y controlar el alcance y la complejidad.
  • Trabaja con distintas disciplinas para alinearte con la dirección de diseño, integrar las habilidades de los jugadores y los encuentros con criaturas, y cumplir los requisitos técnicos.
  • Colabora con Ingeniería para resolver problemas de rendimiento y mantener un comportamiento multijugador fiable.
  • Organiza las implementaciones y documenta las funcionalidades y herramientas para su uso, ajuste y mantenimiento por parte de todo el equipo.
  • Reporta a la persona responsable de Diseño.

Requisitos

  • Al menos un crédito en un juego publicado como diseñador/a de niveles en un equipo multidisciplinar.
  • Dominio de Unreal Engine Blueprints y/o C++, incluida la creación independiente de prototipos, la implementación y la depuración de jugabilidad.
  • Experiencia creando niveles y definiendo colisiones y navegación en Unreal Engine.
  • Sólidos fundamentos de diseño de niveles, incluida la composición espacial, el flujo, el ritmo y la orientación del jugador en entornos de exploración de mundo abierto y multijugador.
  • Práctica constante de pruebas de juego e iteración.
  • Comprensión de cómo el diseño influye en el comportamiento de los jugadores, la cooperación y las relaciones.
  • Autorización legal para trabajar en Estados Unidos o Canadá.
  • Disponibilidad para trabajar en zonas horarias de Norteamérica, desde EST hasta PST.
  • Capacidad para permanecer en una posición fija y realizar trabajo informático durante periodos prolongados, incluido el uso continuo de monitor, teclado, ratón y mando de videojuegos durante al menos seis horas al día.
  • Se valorará la experiencia creando herramientas reutilizables de diseño de niveles, kits modulares de jugabilidad o flujos de trabajo procedurales en Unreal Engine.
  • Se valorará la experiencia diseñando rompecabezas sistémicos, interacciones basadas en físicas o funcionalidades ambientales que permitan múltiples soluciones y una jugabilidad multijugador emergente.
  • Se valorará la experiencia perfilando y optimizando scripts de jugabilidad y contenido de niveles.

Beneficios

  • Opciones sobre acciones.
  • Cobertura médica, dental y oftalmológica del 100 % para empleados y del 90 % para personas dependientes.
  • Seguro de vida.
  • Cobertura por incapacidad a corto y largo plazo.
  • Beneficios adicionales.
  • Aportaciones al plan 401(k) para empleados en Estados Unidos.
  • Aportaciones a RRSP y DPSP para empleados en Canadá.
  • Permiso parental remunerado.
  • Estudio remoto completamente distribuido que opera en distintas zonas horarias de Norteamérica.
  • Salarios competitivos con transparencia salarial.

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