
技術關卡設計師
為 Gardens 的多人奇幻冒險遊戲設計並實作 Unreal Engine 關卡與遊戲玩法功能。打造支援探索、謎題與令人難忘多人體驗的互動世界及環境系統。
說明
- 設計鼓勵玩家探索與嘗試的可玩世界及沙盒環境。
- 使用藍圖及/或 C++ 快速製作原型、測試、迭代並交付 Unreal Engine 遊戲玩法功能。
- 為線上多人遊戲開發遊戲玩法動作、活動、挑戰與環境互動。
- 結合既有系統、危險與敵人,使用自訂機制與工具建構並完善關卡。
- 測試關卡與功能,促進玩家探索嘗試並創造令人難忘的多人遊戲時刻。
- 負責互動世界功能與環境遊戲玩法元素的設計、實作、除錯、打磨與維護。
- 從白盒階段開發關卡直至最終交付,塑造探索、謎題、移動與遭遇環節中的流程、節奏、導航與可讀性。
- 建構可重複使用且可設定的遊戲玩法元件與設計工具。
- 快速製作原型並測試概念,以評估潛力、完善功能並控制範圍與複雜度。
- 跨領域合作以符合設計方向,整合玩家能力與生物遭遇,並滿足技術要求。
- 與工程團隊合作解決效能問題,維持可靠的多人遊戲行為。
- 整理實作內容,並記錄功能與工具,供全團隊使用、調整與維護。
- 向設計經理報告
職位要求
- 至少擁有一項已發行遊戲的關卡設計師署名,並曾在跨領域團隊中工作。
- 熟悉 Unreal Engine 藍圖及/或 C++,能夠獨立進行遊戲玩法原型製作、實作與除錯。
- 具備在 Unreal Engine 中建立關卡並製作碰撞與導航的經驗。
- 具備扎實的關卡設計基礎,涵蓋開放世界探索與多人環境中的空間構成、流程、節奏與玩家引導。
- 持續進行遊戲測試與迭代。
- 理解設計如何影響玩家行為、合作與關係。
- 擁有在美國或加拿大工作的合法授權。
- 願意按照從美國東部時間至太平洋時間的北美時區工作。
- 能夠長時間保持靜止並進行電腦工作,包括每天至少六小時持續使用顯示器、鍵盤、滑鼠與遊戲控制器。
- 具備建立可重複使用的關卡設計工具、模組化遊戲玩法套件或 Unreal Engine 程序化工作流程的經驗者佳。
- 具備設計系統性謎題、物理互動或支援多種解決方案與多人湧現式玩法之環境功能經驗者佳。
- 具備分析與最佳化遊戲玩法腳本及關卡內容的經驗者佳。
福利待遇
- 股票選擇權。
- 員工享有 100% 的醫療、牙科與視力保險保障,家屬享有 90% 的保障。
- 人壽保險。
- 短期與長期失能保險。
- 其他福利。
- 為美國員工提供 401(k) 提撥。
- 為加拿大員工提供 RRSP 與 DPSP 提撥。
- 帶薪育嬰假。
- 完全分散式的遠端工作室,跨越北美各時區運作。
- 具競爭力且薪資透明的薪酬。








