Gardens
Gardens
11 – 50 Çalışanlar
H1B Vizesi SponsoruMedyaOyun
Gardens, Journey, What Remains of Edith Finch ve Guild Wars 2 gibi yapımlarda imzası bulunan sektör deneyimleri tarafından kurulmuş, uzaktan çalışan bir oyun stüdyosudur. Ekip, fantezi macerasını topluluk odaklı çevrim içi oyunla birleştiren amiral gemisi niteliğinde bir oyun geliştiriyor; şaşırtıcı çok oyunculu deneyimlerle ve oyuncular arasındaki anlamlı bağlarla şekillenen, canlı ve yemyeşil dünyalar yaratmayı hedefliyor. Gardens; şeffaflığa, iş birliğine, çeşitliliğe ve sürdürülebilir çalışma uygulamalarına önem veriyor; yeterince temsil edilmeyen topluluklar da dâhil olmak üzere farklı geçmişlerden gelen kişileri işe alıyor.

Teknik Seviye Tasarımcısı

Gardens’ın çok oyunculu fantastik macerası için Unreal Engine seviyeleri ve oynanış özellikleri tasarlayıp uygulamak. Keşfi ve akılda kalıcı çok oyunculu deneyimleri destekleyen etkileşimli dünyalar, bulmacalar ve çevresel sistemler oluşturmak.

Açıklama

  • Denemeye teşvik eden oynanabilir dünyalar ve sandbox ortamları tasarlamak.
  • Blueprints ve/veya C++ kullanarak Unreal Engine oynanış özelliklerini prototiplemek, test etmek, yinelemek ve teslim etmek.
  • Çevrimiçi çok oyunculu oyunlar için oynanış eylemleri, etkinlikler, mücadeleler ve çevresel etkileşimler geliştirmek.
  • Yerleşik sistemler, tehlikeler ve düşmanlarla birlikte özel mekanikler ve araçlar kullanarak seviyeler oluşturmak ve geliştirmek.
  • Denemeyi ve akılda kalıcı çok oyunculu anları teşvik etmek için seviyeleri ve özellikleri oynayarak test etmek.
  • Etkileşimli dünya özelliklerinin ve çevresel oynanış unsurlarının tasarımına, uygulanmasına, hata ayıklamasına, son düzenlemelerine ve bakımına liderlik etmek.
  • Keşif, bulmacalar, hareket ve karşılaşmalar boyunca akış, tempo, navigasyon ve okunabilirliği şekillendirerek seviyeleri bloklamadan son teslimata kadar geliştirmek.
  • Yeniden kullanılabilir ve yapılandırılabilir oynanış bileşenleri ile tasarım araçları oluşturmak.
  • Potansiyeli değerlendirmek, özellikleri geliştirmek ve kapsam ile karmaşıklığı kontrol etmek için fikirleri hızla prototiplemek ve oynayarak test etmek.
  • Tasarım yönüyle uyum sağlamak, oyuncu yeteneklerini ve yaratık karşılaşmalarını entegre etmek ve teknik gereksinimleri karşılamak için farklı disiplinlerle birlikte çalışmak.
  • Performans sorunlarını ele almak ve güvenilir çok oyunculu davranışı sürdürmek için Mühendislik ekibiyle iş birliği yapmak.
  • Ekip genelinde kullanım, ayarlama ve bakım için uygulamaları düzenlemek, özellikleri ve araçları belgelemek.
  • Tasarım Müdürüne rapor vermek

Gereksinimler

  • Disiplinler arası bir ekipte seviye tasarımcısı olarak en az bir yayımlanmış oyun kredisine sahip olmak.
  • Unreal Engine Blueprints ve/veya C++ konusunda yetkin olmak; bağımsız oynanış prototipleme, uygulama ve hata ayıklama deneyimine sahip olmak.
  • Unreal Engine’de seviyeler oluşturma, çarpışma ve navigasyon hazırlama deneyimine sahip olmak.
  • Açık dünya keşfi ve çok oyunculu ortamlarında mekânsal kompozisyon, akış, tempo ve oyuncu yönlendirmesini kapsayan güçlü seviye tasarımı temellerine sahip olmak.
  • Düzenli oynayarak test etme ve yineleme alışkanlıklarına sahip olmak.
  • Tasarımın oyuncu davranışını, iş birliğini ve ilişkileri nasıl etkilediğini anlamak.
  • Amerika Birleşik Devletleri veya Kanada’da çalışma için yasal yetkiye sahip olmak.
  • EST’den PST’ye kadar Kuzey Amerika saat dilimleri içinde çalışmaya istekli olmak.
  • Günde en az altı saat boyunca monitör, klavye, fare ve oyun kumandası kullanımını içeren uzun süreli bilgisayar başı çalışmayı ve sabit pozisyonda kalmayı sürdürebilmek.
  • Yeniden kullanılabilir seviye tasarımı araçları, modüler oynanış kitleri veya prosedürel Unreal Engine iş akışları oluşturma deneyimi tercih sebebidir.
  • Birden fazla çözüme ve ortaya çıkan çok oyunculu oynanışa olanak tanıyan sistemik bulmacalar, fizik tabanlı etkileşimler veya çevresel özellikler tasarlama deneyimi tercih sebebidir.
  • Oynanış betiklerini ve seviye içeriğini profilleme ve optimize etme deneyimi tercih sebebidir.

Yan Haklar

  • Hisse opsiyonları.
  • Çalışanlar için yüzde 100, bakmakla yükümlü olunan kişiler için yüzde 90 oranında sağlık, diş ve göz sigortası kapsamı.
  • Hayat sigortası.
  • Kısa ve uzun vadeli maluliyet sigortası kapsamı.
  • Ek yan haklar.
  • ABD’deki çalışanlar için 401(k) katkıları.
  • Kanada merkezli çalışanlar için RRSP ve DPSP katkıları.
  • Ücretli ebeveyn izni.
  • Kuzey Amerika saat dilimleri genelinde faaliyet gösteren tamamen dağıtık uzaktan çalışma stüdyosu.
  • Ücret şeffaflığı sunan rekabetçi maaşlar.

İlgili İş İlanları

CareSource

CareSource Hasar Süreçleri Optimizasyon Direktörü (Facets)

CareSource

CareSource’ta hasar süreçlerinin optimizasyonuna liderlik edin; sağlık planı operasyonlarında otomasyonu ve yapay zekâyı ilerletin. Hasar değerlendirmesini, finansal sonuçları, tedarikçi performansını ve mevzuata hazırlığı iyileştirin.

Aç
Jensen Hughes

Prozessbiztonsági igazgató, Egyesült Királyság és Írország

Jensen Hughes

Vezesse a Jensen Hughes folyamatbiztonsági tanácsadási tevékenységének növekedését az Egyesült Királyságban és Írországban. Formálja a szolgáltatásokat, adjon tanácsot ipari ügyfeleknek, fejlessze az üzletet és mentorálja a műszaki csapatokat.

Aç
Crash Champions

Genel Müdür, Hasar Onarımı – Pompano Beach

Crash Champions

Crash Champions’ın Pompano Beach merkezindeki günlük hasar onarım operasyonlarına liderlik edin; üretim, personel, onarım kalitesi, ekspertizler ve performans hedeflerini yönetin. Ekibi destekleyip geliştirin ve araç kabulünden teslimata kadar tüm iş akışını yönetin.

Aç