Gardens
Gardens
Gardens is een studio voor games op afstand, opgericht door veteranen uit de sector wier eerdere projecten onder meer Journey, What Remains of Edith Finch en Guild Wars 2 omvatten. Het team ontwikkelt een toonaangevende game waarin fantasy-avontuur wordt gecombineerd met gezamenlijk online spelen. Het doel is om weelderige, levende werelden te creëren die vorm krijgen door verrassende multiplayerervaringen en betekenisvolle verbindingen tussen spelers. Gardens hecht waarde aan transparantie, samenwerking, diversiteit en duurzame werkpraktijken en neemt mensen met uiteenlopende achtergronden aan, waaronder mensen uit ondervertegenwoordigde gemeenschappen.

Technisch leveldesigner

Ontwerpen en implementeren van Unreal Engine-levels en gameplayfuncties voor Gardens’ multiplayerfantasy-avontuur. Creëren van interactieve werelden, puzzels en omgevingssystemen die verkenning en memorabele multiplayerervaringen ondersteunen.

Beschrijving

  • Ontwerp speelbare werelden en sandboxomgevingen die uitnodigen tot experimenteren.
  • Prototyping, testen, itereren en opleveren van Unreal Engine-gameplayfuncties met Blueprints en/of C++.
  • Ontwikkel gameplayacties, activiteiten, uitdagingen en omgevingsinteracties voor online multiplayer.
  • Bouw en verfijn levels met aangepaste mechanieken en tools naast bestaande systemen, gevaren en vijanden.
  • Test levels en functies om experimenteren te stimuleren en memorabele multiplayer-momenten te creëren.
  • Leid het ontwerp, de implementatie, foutopsporing, afwerking en het onderhoud van interactieve wereldfuncties en omgevingsgerichte gameplay-elementen.
  • Ontwikkel levels van blockout tot definitieve oplevering en vorm flow, tempo, navigatie en leesbaarheid voor verkenning, puzzels, verplaatsing en ontmoetingen.
  • Bouw herbruikbare en configureerbare gameplaycomponenten en designtools.
  • Prototyping en playtesten van concepten op hoog tempo om potentieel te beoordelen, functies te verfijnen en scope en complexiteit te beheersen.
  • Werk samen met verschillende disciplines om de desig richting af te stemmen, spelersvaardigheden en ontmoetingen met wezens te integreren en aan technische vereisten te voldoen.
  • Werk samen met Engineering aan prestatieproblemen en behoud betrouwbaar multiplayergedrag.
  • Organiseer implementaties en documenteer functies en tools voor gebruik, afstemming en onderhoud door het hele team.
  • Rapporteer aan de Design Manager

Vereisten

  • Minstens één uitgebrachte gamecredit als leveldesigner binnen een multidisciplinair team.
  • Uitstekende beheersing van Unreal Engine Blueprints en/of C++, inclusief zelfstandig prototypen, implementeren en debuggen van gameplay.
  • Ervaring met het maken van levels en het ontwerpen van collision en navigatie in Unreal Engine.
  • Sterke basis in leveldesign, met kennis van ruimtelijke compositie, flow, tempo en het sturen van spelers in openwereldverkenning en multiplayeromgevingen.
  • Consistente ervaring met playtesten en itereren.
  • Inzicht in de manier waarop design het gedrag, de samenwerking en de relaties tussen spelers beïnvloedt.
  • Wettelijke toestemming om in de Verenigde Staten of Canada te werken.
  • Bereidheid om binnen Noord-Amerikaanse tijdzones van EST tot PST te werken.
  • Vermogen om langdurig stil te zitten en computerwerk te verrichten, waaronder minimaal zes uur per dag werken met monitor, toetsenbord, muis en gamecontroller.
  • Ervaring met het maken van herbruikbare leveldesigntools, modulaire gameplaykits of procedurele Unreal Engine-workflows is een pluspunt.
  • Ervaring met het ontwerpen van systemische puzzels, op fysica gebaseerde interacties of omgevingselementen die meerdere oplossingen en emergente multiplayer-gameplay mogelijk maken, is een pluspunt.
  • Ervaring met het profileren en optimaliseren van gameplayscripts en levelcontent is een pluspunt.

Voordelen

  • Aandelenopties.
  • Medische, tandheelkundige en oogzorgdekking van 100% voor medewerkers en 90% voor gezinsleden.
  • Levensverzekering.
  • Dekking voor kortdurende en langdurige arbeidsongeschiktheid.
  • Aanvullende arbeidsvoorwaarden.
  • 401(k)-bijdragen voor medewerkers in de VS.
  • RRSP- en DPSP-bijdragen voor medewerkers in Canada.
  • Betaald ouderschapsverlof.
  • Volledig gedistribueerde remote studio die actief is binnen Noord-Amerikaanse tijdzones.
  • Concurrerende salarissen met transparante beloning.

Gerelateerde vacatures

Walmart

Principal Software Engineer – cloud- en gedistribueerde systemen

Walmart

Geef leiding aan Walmarts cloudnative, AI-ondersteunde mGPS/Compass-platform en ontwikkel gedistribueerde services en indoorroutering. Verbeter de winkelactiviteiten met een veerkrachtige architectuur en technisch leiderschap.

Openen
Cartonplast Group

Senior teamlead ERP-softwareontwikkeling – Cartonplast, hybride in Duitsland

Cartonplast Group

Geef leiding aan het ERP-ontwikkelingsteam van Cartonplast en geef vorm aan processen voor commerciële activiteiten, logistiek en productie. De hybride functie in Duitsland combineert teamleiding, afstemming met de organisatie en praktische technische inbreng.

Openen
Walmart

Staff software-engineer, cloud- en AI-platforms – Walmart

Walmart

Leid de ontwikkeling van cloud-native infrastructuur, engineeringtools en AI/ML-platforms voor de cruciale retail systemen van Walmart. Geef richting aan architectuur en oplevering gedurende de volledige softwarelevenscyclus, verbeter engineeringpraktijken en begeleid engineers.

Openen
Northrop Grumman

Senior technisch adviseur wereldhandel in de ruimtevaartsector

Northrop Grumman

Leid programma’s voor exportclassificatie, vergunningen en training binnen de ruimtevaartsector van Northrop Grumman. Adviseer over handelsnaleving voor luchtvaart-, ruimtevaart- en defensiesystemen.

Openen