
테크니컬 레벨 디자이너
Gardens의 멀티플레이어 판타지 어드벤처를 위한 언리얼 엔진 레벨과 게임플레이 기능을 설계하고 구현합니다. 탐험을 지원하고 기억에 남는 멀티플레이어 경험을 만드는 인터랙티브 세계, 퍼즐, 환경 시스템을 제작합니다.
설명
- 실험을 유도하는 플레이 가능한 세계와 샌드박스 환경을 설계합니다.
- 블루프린트 및/또는 C++를 사용해 언리얼 엔진 게임플레이 기능을 프로토타이핑하고, 테스트하고, 반복 개선하며, 완성합니다.
- 온라인 멀티플레이어를 위한 게임플레이 동작, 활동, 도전 과제, 환경 상호작용을 개발합니다.
- 기존 시스템, 위험 요소, 적과 함께 커스텀 메커니즘과 도구를 사용해 레벨을 구축하고 다듬습니다.
- 레벨과 기능을 플레이테스트해 실험을 장려하고 기억에 남는 멀티플레이어 순간을 만듭니다.
- 인터랙티브 세계 기능과 환경 게임플레이 요소의 설계, 구현, 디버깅, 완성도 향상, 유지보수를 주도합니다.
- 블록아웃부터 최종 납품까지 레벨을 개발하며, 탐험, 퍼즐, 이동, 조우 전반의 흐름, 속도감, 내비게이션, 가독성을 구성합니다.
- 재사용 가능하고 설정 가능한 게임플레이 구성 요소와 디자인 도구를 구축합니다.
- 콘셉트를 신속하게 프로토타이핑하고 플레이테스트해 가능성을 평가하고, 기능을 개선하며, 범위와 복잡성을 관리합니다.
- 여러 직군과 협업해 디자인 방향에 맞추고, 플레이어 능력과 생물 조우를 통합하며, 기술 요구 사항을 충족합니다.
- 엔지니어링 팀과 협업해 성능 문제를 해결하고 안정적인 멀티플레이어 동작을 유지합니다.
- 구현 내용을 정리하고 기능과 도구를 문서화해 팀 전체가 사용하고 조정하며 유지보수할 수 있도록 합니다.
- 디자인 매니저에게 보고합니다
지원 자격
- 다학제 팀에서 레벨 디자이너로 작업한 출시 게임 크레딧이 하나 이상 있어야 합니다.
- 언리얼 엔진 블루프린트 및/또는 C++에 능숙하고, 게임플레이 프로토타이핑, 구현, 디버깅을 독립적으로 수행할 수 있어야 합니다.
- 언리얼 엔진에서 레벨을 제작하고 충돌 및 내비게이션을 작성한 경험이 있어야 합니다.
- 오픈월드 탐험과 멀티플레이어 환경에서 공간 구성, 흐름, 속도감, 플레이어 안내를 아우르는 탄탄한 레벨 디자인 기본기를 갖춰야 합니다.
- 지속적인 플레이테스트와 반복 개선을 실천해야 합니다.
- 디자인이 플레이어의 행동, 협력, 관계에 미치는 영향을 이해해야 합니다.
- 미국 또는 캐나다에서 합법적으로 근무할 수 있는 자격이 있어야 합니다.
- 동부 표준시부터 태평양 표준시까지의 북미 시간대에 맞춰 근무할 의지가 있어야 합니다.
- 하루 최소 6시간 동안 모니터, 키보드, 마우스, 게임 컨트롤러를 지속적으로 사용하는 등 장시간 움직임을 제한한 상태에서 컴퓨터 작업을 수행할 수 있어야 합니다.
- 재사용 가능한 레벨 디자인 도구, 모듈형 게임플레이 키트 또는 언리얼 엔진 프로시저럴 워크플로를 제작한 경험이 있으면 좋습니다.
- 다양한 해결책과 창발적인 멀티플레이어 플레이를 가능하게 하는 시스템 퍼즐, 물리 기반 상호작용 또는 환경 기능을 설계한 경험이 있으면 좋습니다.
- 게임플레이 스크립트와 레벨 콘텐츠를 프로파일링하고 최적화한 경험이 있으면 좋습니다.
복리후생
- 스톡 옵션.
- 직원 의료, 치과, 안과 보험 100% 보장 및 부양가족 90% 보장.
- 생명보험.
- 단기 및 장기 장애 보장.
- 추가 복리후생.
- 미국 직원 대상 401(k) 기여.
- 캐나다 기반 직원 대상 RRSP 및 DPSP 기여.
- 유급 육아휴직.
- 북미 시간대 전역에서 운영되는 완전 분산형 원격 스튜디오.
- 급여가 투명하게 공개되는 경쟁력 있는 급여.







