Gardens
Gardens
Gardens è uno studio di videogiochi da remoto fondato da veterani del settore, i cui crediti includono Journey, What Remains of Edith Finch e Guild Wars 2. Il team sta sviluppando un gioco di punta che unisce l’avventura fantasy al gioco online comunitario, con l’obiettivo di creare mondi rigogliosi e vivi, plasmati da esperienze multigiocatore sorprendenti e connessioni significative tra i giocatori. Gardens pone l’accento sulla trasparenza, la collaborazione, la diversità e pratiche di lavoro sostenibili, e assume persone provenienti da contesti diversi, comprese le comunità sottorappresentate.

Level Designer tecnico

Progettazione e implementazione di livelli e funzionalità di gioco in Unreal Engine per l’avventura fantasy multigiocatore di Gardens. Creazione di mondi interattivi, enigmi e sistemi ambientali che favoriscano l’esplorazione e offrano esperienze multigiocatore memorabili.

Descrizione

  • Progettare mondi giocabili e ambienti sandbox che invitino alla sperimentazione.
  • Realizzare prototipi, testare, iterare e consegnare funzionalità di gioco in Unreal Engine utilizzando Blueprints e/o C++.
  • Sviluppare azioni di gioco, attività, sfide e interazioni ambientali per il multigiocatore online.
  • Costruire e perfezionare livelli con meccaniche e strumenti personalizzati, insieme a sistemi, pericoli e nemici già consolidati.
  • Testare in gioco livelli e funzionalità per promuovere la sperimentazione e creare momenti multigiocatore memorabili.
  • Guidare la progettazione, l’implementazione, il debugging, la rifinitura e la manutenzione delle funzionalità dei mondi interattivi e degli elementi di gameplay ambientale.
  • Sviluppare i livelli dal blockout alla consegna finale, definendo flusso, ritmo, navigazione e leggibilità per esplorazione, enigmi, attraversamento e incontri.
  • Creare componenti di gameplay e strumenti di progettazione riutilizzabili e configurabili.
  • Realizzare rapidamente prototipi e testare concetti per valutarne il potenziale, perfezionare le funzionalità e controllare portata e complessità.
  • Collaborare con diverse discipline per allinearsi alla direzione creativa, integrare le abilità dei giocatori e gli incontri con le creature, e soddisfare i requisiti tecnici.
  • Collaborare con il team di Ingegneria per risolvere i problemi di prestazioni e mantenere un comportamento multigiocatore affidabile.
  • Organizzare le implementazioni e documentare funzionalità e strumenti per l’utilizzo, il bilanciamento e la manutenzione da parte di tutto il team.
  • Riportare al responsabile del Design.

Requisiti

  • Almeno un credito in un gioco pubblicato come level designer all’interno di un team multidisciplinare.
  • Padronanza di Unreal Engine Blueprints e/o C++, inclusa la capacità di realizzare in autonomia prototipi, implementazioni e debugging del gameplay.
  • Esperienza nella creazione di livelli e nella definizione di collisioni e navigazione in Unreal Engine.
  • Solide basi di level design, tra cui composizione spaziale, flusso, ritmo e guida del giocatore in ambienti di esplorazione open world e multigiocatore.
  • Pratica costante di playtest e iterazione.
  • Comprensione di come il design influenzi il comportamento, la cooperazione e le relazioni tra i giocatori.
  • Autorizzazione legale a lavorare negli Stati Uniti o in Canada.
  • Disponibilità a lavorare nei fusi orari nordamericani, dall’EST al PST.
  • Capacità di rimanere fermi e svolgere attività al computer per periodi prolungati, incluso l’uso continuativo di monitor, tastiera, mouse e controller di gioco per almeno sei ore al giorno.
  • Costituisce un vantaggio l’esperienza nella creazione di strumenti riutilizzabili per il level design, kit di gameplay modulari o workflow procedurali in Unreal Engine.
  • Costituisce un vantaggio l’esperienza nella progettazione di enigmi sistemici, interazioni basate sulla fisica o funzionalità ambientali che consentano più soluzioni e gameplay multigiocatore emergente.
  • Costituisce un vantaggio l’esperienza nel profilare e ottimizzare script di gameplay e contenuti dei livelli.

Benefit

  • Stock option.
  • Copertura medica, dentistica e oculistica al 100% per i dipendenti e al 90% per le persone a carico.
  • Assicurazione sulla vita.
  • Copertura per invalidità a breve e lungo termine.
  • Benefit aggiuntivi.
  • Contributi al 401(k) per i dipendenti negli Stati Uniti.
  • Contributi a RRSP e DPSP per i dipendenti con sede in Canada.
  • Congedo parentale retribuito.
  • Studio completamente distribuito e da remoto, operativo nei fusi orari nordamericani.
  • Stipendi competitivi con trasparenza retributiva.

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