Behaviour Interactive
Behaviour Interactive
1.001 – 5.000 Mitarbeitende
BeratungGamingMarketing
Behaviour Interactive ist ein unabhängiger Videospielentwickler, der sich auf immersive, filmische Erlebnisse insbesondere im Horror-Genre konzentriert. Das 1992 gegründete Unternehmen betreibt Studios in Montreal, Toronto, im Vereinigten Königreich und in Rotterdam und hat sein Portfolio durch die Übernahme von Red Hook Studios, den Entwicklern von Darkest Dungeon, erweitert. Zu seinen Spielen gehören Dead by Daylight und The Casting of Frank Stone, die für Plattformen wie PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC veröffentlicht wurden. Behaviour passt seine Teams und Strategie kontinuierlich an, während das Unternehmen neue Möglichkeiten in der Spielebranche entwickelt.

Senior Narrative Designer:in für ein unangekündigtes Spiel

Gestalte die Geschichte, Dialoge und Spielwelt-Stimme für ein unangekündigtes Projekt bei Behaviour Interactive, einem unabhängigen Videospielstudio. Integriere narrative Inhalte in die Spiel-Engine und verfolge Änderungen im gesamten Projekt.

Beschreibung

  • Entwickle eine komplexe Erzählwelt und wahre dabei ihre Vision und innere Stimmigkeit.
  • Definiere, entwickle und pflege die erzählerische Stimme des Spiels mit.
  • Schreibe, überarbeite und verfeinere Dialoge, Texte und andere narrative Inhalte im Spiel.
  • Erkenne erzählerische Herausforderungen und erarbeite gemeinsam mit Kolleg:innen kreative Lösungen.
  • Finde wirkungsvolle und fesselnde Wege, Spieler:innen die Welt, die Figuren und die Geschichte näherzubringen.
  • Integriere narrative Inhalte in die Spiel-Engine und verfolge Änderungen, damit die Inhalte im gesamten Projekt sichtbar und nachvollziehbar bleiben.

Anforderungen

  • Mindestens fünf Jahre Erfahrung im Narrative Design, im Schreiben für Videospiele oder in einem verwandten Bereich.
  • Berufserfahrung als Autor:in, Drehbuchautor:in oder Narrative Designer:in in der Videospielbranche.
  • Fundierte Kenntnisse grundlegender Game-Design-Prinzipien und ihrer Anwendung in der Spieleentwicklung.
  • Ausgeprägte Fähigkeit, klare narrative Konzepte zu entwickeln und zu vermitteln sowie stimmige, fesselnde Geschichten zu gestalten.
  • Fundierte Kenntnisse darüber, wie Erzählungen Spielmechaniken unterstützen und zur Bindung und zum Engagement der Spieler:innen beitragen.
  • Ausgeprägtes Verständnis für visuelles Storytelling und seine Rolle bei der Gestaltung immersiver Erlebnisse.

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