
Behaviour Interactive là một nhà phát triển trò chơi điện tử độc lập, tập trung vào những trải nghiệm nhập vai, đậm chất điện ảnh, đặc biệt trong thể loại kinh dị. Được thành lập vào năm 1992, công ty vận hành các studio tại Montreal, Toronto, Vương quốc Anh và Rotterdam, đồng thời mở rộng danh mục sản phẩm thông qua việc mua lại Red Hook Studios, nhà phát triển Darkest Dungeon. Các trò chơi của Behaviour bao gồm Dead by Daylight và The Casting of Frank Stone, được phát hành trên các nền tảng như PlayStation 5, Xbox Series X/S và PC. Behaviour tiếp tục điều chỉnh đội ngũ và chiến lược khi phát triển những cơ hội mới trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
Nhà thiết kế cốt truyện cấp cao, trò chơi chưa công bố
Định hình câu chuyện, lời thoại và giọng điệu trong trò chơi cho một dự án chưa công bố tại Behaviour Interactive, studio trò chơi điện tử độc lập. Tích hợp nội dung cốt truyện vào công cụ trò chơi và theo dõi các lần chỉnh sửa trong suốt dự án.
Mô tả
- Phát triển một thế giới cốt truyện phức tạp, đồng thời giữ vững tầm nhìn và tính nhất quán của thế giới đó.
- Góp phần xác định, phát triển và duy trì giọng điệu cốt truyện của trò chơi.
- Viết, chỉnh sửa và trau chuốt lời thoại, văn bản cùng các nội dung cốt truyện khác trong trò chơi.
- Nhận diện những thách thức về cốt truyện và phối hợp với đồng nghiệp để tìm giải pháp sáng tạo.
- Tìm cách truyền tải thế giới, nhân vật và câu chuyện đến người chơi hiệu quả, hấp dẫn.
- Tích hợp nội dung cốt truyện vào công cụ trò chơi và theo dõi các lần chỉnh sửa để nội dung luôn hiển thị và có thể truy xuất trong toàn bộ dự án.
Yêu cầu
- Có ít nhất năm năm kinh nghiệm về thiết kế cốt truyện, viết nội dung cho trò chơi điện tử hoặc lĩnh vực liên quan.
- Có kinh nghiệm chuyên môn với vai trò nhà văn, biên kịch hoặc nhà thiết kế cốt truyện trong ngành trò chơi điện tử.
- Hiểu vững các nguyên tắc thiết kế trò chơi cốt lõi và cách áp dụng chúng vào quá trình phát triển trò chơi.
- Có khả năng xuất sắc trong việc phát triển, truyền đạt các ý tưởng cốt truyện rõ ràng và xây dựng những câu chuyện mạch lạc, hấp dẫn.
- Hiểu vững cách cốt truyện hỗ trợ cơ chế trò chơi và góp phần thu hút, duy trì sự gắn bó của người chơi.
- Hiểu biết sâu sắc về cách kể chuyện bằng hình ảnh và vai trò của phương thức này trong việc tạo nên trải nghiệm nhập vai.