Behaviour Interactive
Behaviour Interactive
1,001 – 5,000 Wafanyakazi
MasokoMichezo ya videoUshauri
Behaviour Interactive ni msanidi huru wa michezo ya video anayelenga kuunda uzoefu wa kuvutia na wa kisinematiki, hasa katika aina ya michezo ya kutisha. Ilianzishwa mwaka 1992, kampuni hii inaendesha studio huko Montreal, Toronto, Uingereza na Rotterdam, na imepanua jalada lake kupitia ununuzi wa Red Hook Studios, waundaji wa Darkest Dungeon. Michezo yake inajumuisha Dead by Daylight na The Casting of Frank Stone, iliyotolewa kwa majukwaa kama PlayStation 5, Xbox Series X/S na PC. Behaviour inaendelea kurekebisha timu na mkakati wake inapokuza fursa mpya katika sekta ya michezo ya kubahatisha.

Mbunifu Mwandamizi wa Simulizi, Mchezo ambao Haujatajwa

Unda hadithi, mazungumzo na sauti ya ndani ya mchezo kwa mradi ambao haujatangazwa katika Behaviour Interactive, studio huru ya michezo ya video. Unganisha maudhui ya simulizi kwenye injini ya mchezo na ufuatilie marekebisho katika mradi wote.

Maelezo

  • Tengeneza ulimwengu changamano wa simulizi huku ukihifadhi dira na uthabiti wake.
  • Saidia kufafanua, kukuza na kudumisha sauti ya simulizi ya mchezo.
  • Andika, rekebisha na boresha mazungumzo, maandishi na maudhui mengine ya simulizi ndani ya mchezo.
  • Tambua changamoto za simulizi na ushirikiane na wenzako kupata suluhu za ubunifu.
  • Tafuta njia bora na zinazovutia za kuwawasilishia wachezaji ulimwengu, wahusika na hadithi.
  • Unganisha maudhui ya simulizi kwenye injini ya mchezo na ufuatilie marekebisho ili maudhui yaonekane na yaweze kufuatiliwa katika mradi wote.

Mahitaji

  • Angalau miaka mitano ya uzoefu katika usanifu wa simulizi, uandishi wa michezo ya video au taaluma inayohusiana.
  • Uzoefu wa kitaaluma kama mwandishi, mwandishi wa filamu au mbunifu wa simulizi katika tasnia ya michezo ya video.
  • Uelewa thabiti wa kanuni msingi za usanifu wa michezo na jinsi zinavyotumika katika uundaji wa michezo.
  • Uwezo bora wa kuunda na kuwasilisha dhana za simulizi zilizo wazi na kujenga hadithi zenye mshikamano na mvuto.
  • Uelewa thabiti wa jinsi simulizi inavyosaidia mitambo ya mchezo na kuchangia ushiriki na uhifadhi wa wachezaji.
  • Uelewa thabiti wa usimulizi wa hadithi kwa picha na jukumu lake katika kuunda uzoefu unaomvuta mchezaji.