Behaviour Interactive
Behaviour Interactive
1001 – 5000 Pracownicy
DoradztwoGryMarketing
Behaviour Interactive to niezależny producent gier wideo, koncentrujący się na immersyjnych, kinowych doświadczeniach, szczególnie w gatunku horroru. Założona w 1992 roku firma prowadzi studia w Montrealu, Toronto, Wielkiej Brytanii i Rotterdamie, a także poszerzyła swoje portfolio dzięki przejęciu Red Hook Studios, twórców gry Darkest Dungeon. Wśród gier firmy znajdują się Dead by Daylight oraz The Casting of Frank Stone, wydane na platformy takie jak PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC. Behaviour nadal dostosowuje swoje zespoły i strategię, rozwijając nowe możliwości w branży gier.

Starszy projektant narracji, niezapowiedziana gra

Kształtuj fabułę, dialogi i głos gry w niezapowiedzianym projekcie Behaviour Interactive, niezależnego studia gier wideo. Integruj treści narracyjne z silnikiem gry i śledź zmiany w całym projekcie.

Opis

  • Twórz złożony świat narracyjny, zachowując jego wizję i spójność.
  • Pomagaj określać, rozwijać i utrzymywać głos narracyjny gry.
  • Pisz, poprawiaj i dopracowuj dialogi, teksty oraz inne narracyjne treści w grze.
  • Rozpoznawaj wyzwania narracyjne i wspólnie z współpracownikami szukaj kreatywnych rozwiązań.
  • Znajduj skuteczne i angażujące sposoby przedstawiania graczom świata, postaci i fabuły.
  • Integruj treści narracyjne z silnikiem gry i śledź zmiany, aby były widoczne i możliwe do prześledzenia w całym projekcie.

Wymagania

  • Co najmniej pięć lat doświadczenia w projektowaniu narracji, pisaniu tekstów do gier wideo lub pokrewnej dziedzinie.
  • Doświadczenie zawodowe jako pisarz, scenarzysta lub projektant narracji w branży gier wideo.
  • Dobra znajomość podstawowych zasad projektowania gier i sposobu ich stosowania w produkcji gier.
  • Doskonała umiejętność opracowywania i jasnego przedstawiania koncepcji narracyjnych oraz budowania spójnych, angażujących historii.
  • Dobra znajomość tego, jak narracja wspiera mechaniki gry i przyczynia się do zaangażowania oraz utrzymania graczy.
  • Dogłębne rozumienie opowiadania wizualnego i jego roli w tworzeniu immersyjnych doświadczeń.