Behaviour Interactive
Behaviour Interactive
Behaviour Interactive ialah pembangun permainan video bebas yang memfokuskan pengalaman imersif dan sinematik, khususnya dalam genre seram. Ditubuhkan pada tahun 1992, syarikat ini mengendalikan studio di Montreal, Toronto, United Kingdom dan Rotterdam, serta mengembangkan portfolionya melalui pemerolehan Red Hook Studios, pencipta Darkest Dungeon. Permainannya termasuk Dead by Daylight dan The Casting of Frank Stone, yang dilancarkan untuk platform seperti PlayStation 5, Xbox Series X/S dan PC. Behaviour terus menyesuaikan pasukan dan strateginya sambil membangunkan peluang baharu dalam industri permainan.

Pereka Naratif Kanan, Permainan Belum Diumumkan

Bentuk cerita, dialog dan suara dalam permainan untuk projek yang belum diumumkan di Behaviour Interactive, sebuah studio permainan video bebas. Sepadukan kandungan naratif ke dalam enjin permainan dan jejak pindaan sepanjang projek.

Penerangan

  • Bangunkan dunia naratif yang kompleks sambil mengekalkan visi dan keseragamannya.
  • Bantu menentukan, membangunkan dan mengekalkan suara naratif permainan.
  • Tulis, semak dan perkemas dialog, teks serta kandungan naratif lain dalam permainan.
  • Kenal pasti cabaran naratif dan bekerjasama dengan rakan sekerja untuk mencari penyelesaian kreatif.
  • Cari cara yang berkesan dan menarik untuk mempersembahkan dunia, watak dan cerita kepada pemain.
  • Sepadukan kandungan naratif ke dalam enjin permainan dan jejak pindaan supaya kandungan kekal kelihatan dan boleh dijejaki di seluruh projek.

Keperluan

  • Sekurang-kurangnya lima tahun pengalaman dalam reka bentuk naratif, penulisan permainan video atau bidang berkaitan.
  • Pengalaman profesional sebagai penulis, penulis skrip atau pereka naratif dalam industri permainan video.
  • Pemahaman yang kukuh tentang prinsip asas reka bentuk permainan dan penerapannya dalam pembangunan permainan.
  • Keupayaan cemerlang untuk membangunkan dan menyampaikan konsep naratif yang jelas serta membina cerita yang koheren dan menarik.
  • Pemahaman yang kukuh tentang cara naratif menyokong mekanik permainan serta menyumbang kepada penglibatan dan pengekalan pemain.
  • Pemahaman yang kukuh tentang penceritaan visual dan peranannya dalam menghasilkan pengalaman yang imersif.