Behaviour Interactive
Behaviour Interactive
1,001 – 5,000 员工
咨询市场营销游戏
Behaviour Interactive 是一家专注于打造沉浸式电影化体验的独立电子游戏开发商,尤其擅长恐怖题材。公司成立于 1992 年,在蒙特利尔、多伦多、英国和鹿特丹设有工作室,并通过收购《Darkest Dungeon》的创作者 Red Hook Studios 拓展了游戏作品组合。其作品包括《黎明杀机》和《The Casting of Frank Stone》,登陆 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 等平台。随着持续探索游戏行业中的新机遇,Behaviour 不断调整团队架构与发展战略。

高级叙事设计师(未公布游戏项目)

为 Behaviour Interactive 这家独立游戏工作室的未公布项目塑造故事、对白和游戏内叙事风格。将叙事内容整合进游戏引擎,并跟踪整个项目中的修订记录。

描述

  • 构建复杂的叙事世界,同时保持其愿景与一致性。
  • 协助定义、开发并维护游戏的叙事风格。
  • 撰写、修改并润色对白、文本及其他游戏内叙事内容。
  • 发现叙事方面的挑战,并与同事合作提出创意解决方案。
  • 探索有效且引人入胜的方式,向玩家呈现世界、角色与故事。
  • 将叙事内容整合进游戏引擎并跟踪修订,确保内容在整个项目中清晰可见且可追溯。

任职要求

  • 至少五年叙事设计、电子游戏写作或相关领域的工作经验。
  • 曾在电子游戏行业担任作家、编剧或叙事设计师的专业经验。
  • 深入理解游戏设计的核心原则及其在游戏开发中的应用。
  • 具备出色的能力,能够构思并清晰传达叙事概念,打造连贯且引人入胜的故事。
  • 深入理解叙事如何支持游戏机制,并促进玩家参与度与留存。
  • 深入理解视觉叙事及其在营造沉浸式体验中的作用。