Behaviour Interactive
Behaviour Interactive
1 001 – 5 000 Сотрудники
ИгрыКонсалтингМаркетинг
Behaviour Interactive — независимый разработчик видеоигр, создающий захватывающие кинематографичные проекты, особенно в жанре хоррор. Компания, основанная в 1992 году, управляет студиями в Монреале, Торонто, Великобритании и Роттердаме, а также расширила своё портфолио после приобретения Red Hook Studios, создателей Darkest Dungeon. Среди игр компании — Dead by Daylight и The Casting of Frank Stone, выпущенные для таких платформ, как PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. Behaviour продолжает адаптировать свои команды и стратегию, развивая новые возможности в игровой индустрии.

Старший нарративный дизайнер, неанонсированная игра

Создавайте сюжет, диалоги и внутриигровой голос для неанонсированного проекта Behaviour Interactive, независимой студии видеоигр. Интегрируйте нарративный контент в игровой движок и отслеживайте изменения на протяжении проекта.

Описание

  • Разрабатывайте сложный нарративный мир, сохраняя его замысел и целостность.
  • Помогайте формировать, развивать и поддерживать нарративный голос игры.
  • Пишите, редактируйте и шлифуйте диалоги, тексты и другие внутриигровые нарративные материалы.
  • Выявляйте нарративные задачи и вместе с коллегами находите творческие решения.
  • Находите эффективные и увлекательные способы знакомить игроков с миром, персонажами и сюжетом.
  • Интегрируйте нарративный контент в игровой движок и отслеживайте изменения, чтобы материалы оставались видимыми и прослеживаемыми в рамках проекта.

Требования

  • Не менее пяти лет опыта в нарративном дизайне, написании текстов для видеоигр или смежной области.
  • Профессиональный опыт работы писателем, сценаристом или нарративным дизайнером в индустрии видеоигр.
  • Хорошее понимание основных принципов игрового дизайна и их применения в разработке игр.
  • Отличное умение разрабатывать и четко излагать нарративные концепции, создавать связные и увлекательные истории.
  • Хорошее понимание того, как нарратив поддерживает игровые механики и способствует вовлечению и удержанию игроков.
  • Глубокое понимание визуального повествования и его роли в создании иммерсивного опыта.