Behaviour Interactive
Behaviour Interactive
1.001 – 5.000 Zaposlenici
MarketingSavjetovanjeVideoigre
Behaviour Interactive neovisni je razvojni studio za videoigre usmjeren na imerzivna, kinematografska iskustva, osobito u žanru horora. Tvrtka je osnovana 1992. godine, a ima studije u Montrealu, Torontu, Ujedinjenom Kraljevstvu i Rotterdamu. Svoj je portfelj proširila akvizicijom studija Red Hook Studios, tvoraca igre Darkest Dungeon. Njezine igre uključuju naslove Dead by Daylight i The Casting of Frank Stone, objavljene za platforme kao što su PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC. Behaviour i dalje prilagođava svoje timove i strategiju dok razvija nove prilike u industriji videoigara.

Viši dizajner narativa za nenajavljenu igru

Oblikujte priču, dijaloge i glas igre za nenajavljeni projekt studija Behaviour Interactive, neovisnog studija za razvoj videoigara. Uključujte narativni sadržaj u pogon igre i pratite izmjene tijekom projekta.

Opis

  • Razvijajte složen narativni svijet, čuvajući njegovu viziju i dosljednost.
  • Pomozite definirati, razvijati i održavati narativni glas igre.
  • Pišite, revidirajte i dotjerujte dijaloge, tekst i drugi narativni sadržaj u igri.
  • Prepoznajte narativne izazove i surađujte s kolegama na kreativnim rješenjima.
  • Pronađite učinkovite i zanimljive načine da igračima predstavite svijet, likove i priču.
  • Uključujte narativni sadržaj u pogon igre i pratite izmjene kako bi sadržaj bio vidljiv i sljediv u cijelom projektu.

Zahtjevi

  • Najmanje pet godina iskustva u dizajnu narativa, pisanju za videoigre ili srodnom području.
  • Profesionalno iskustvo kao pisac, scenarist ili dizajner narativa u industriji videoigara.
  • Dobro razumijevanje temeljnih načela dizajna igara i njihove primjene u razvoju igara.
  • Izvrsna sposobnost razvijanja i jasnog prenošenja narativnih koncepata te stvaranja koherentnih i zanimljivih priča.
  • Dobro razumijevanje načina na koji narativ podupire mehanike igre te doprinosi angažmanu i zadržavanju igrača.
  • Dobro razumijevanje vizualnog pripovijedanja i njegove uloge u stvaranju impresivnih iskustava.