
Behaviour Interactive neovisni je razvojni studio za videoigre usmjeren na imerzivna, kinematografska iskustva, osobito u žanru horora. Tvrtka je osnovana 1992. godine, a ima studije u Montrealu, Torontu, Ujedinjenom Kraljevstvu i Rotterdamu. Svoj je portfelj proširila akvizicijom studija Red Hook Studios, tvoraca igre Darkest Dungeon. Njezine igre uključuju naslove Dead by Daylight i The Casting of Frank Stone, objavljene za platforme kao što su PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC. Behaviour i dalje prilagođava svoje timove i strategiju dok razvija nove prilike u industriji videoigara.
Viši dizajner narativa za nenajavljenu igru
Oblikujte priču, dijaloge i glas igre za nenajavljeni projekt studija Behaviour Interactive, neovisnog studija za razvoj videoigara. Uključujte narativni sadržaj u pogon igre i pratite izmjene tijekom projekta.
Opis
- Razvijajte složen narativni svijet, čuvajući njegovu viziju i dosljednost.
- Pomozite definirati, razvijati i održavati narativni glas igre.
- Pišite, revidirajte i dotjerujte dijaloge, tekst i drugi narativni sadržaj u igri.
- Prepoznajte narativne izazove i surađujte s kolegama na kreativnim rješenjima.
- Pronađite učinkovite i zanimljive načine da igračima predstavite svijet, likove i priču.
- Uključujte narativni sadržaj u pogon igre i pratite izmjene kako bi sadržaj bio vidljiv i sljediv u cijelom projektu.
Zahtjevi
- Najmanje pet godina iskustva u dizajnu narativa, pisanju za videoigre ili srodnom području.
- Profesionalno iskustvo kao pisac, scenarist ili dizajner narativa u industriji videoigara.
- Dobro razumijevanje temeljnih načela dizajna igara i njihove primjene u razvoju igara.
- Izvrsna sposobnost razvijanja i jasnog prenošenja narativnih koncepata te stvaranja koherentnih i zanimljivih priča.
- Dobro razumijevanje načina na koji narativ podupire mehanike igre te doprinosi angažmanu i zadržavanju igrača.
- Dobro razumijevanje vizualnog pripovijedanja i njegove uloge u stvaranju impresivnih iskustava.