
Behaviour Interactive هي شركة مستقلة لتطوير ألعاب الفيديو، تركز على التجارب الغامرة والسينمائية، ولا سيما في نوع الرعب. تأسست الشركة عام 1992، وتدير استوديوهات في مونتريال وتورونتو والمملكة المتحدة وروتردام، كما وسّعت محفظتها من خلال الاستحواذ على Red Hook Studios، مبتكري لعبة Darkest Dungeon. تشمل ألعابها Dead by Daylight وThe Casting of Frank Stone، وقد صدرت لمنصات مثل PlayStation 5 وXbox Series X/S والحاسوب الشخصي. وتواصل Behaviour تكييف فرقها واستراتيجيتها مع تطوير فرص جديدة في صناعة الألعاب.
مصمم سرد قصصي أول، لعبة غير معلنة
صُغ القصة والحوار والصوت داخل اللعبة لمشروع غير معلن لدى Behaviour Interactive، استوديو مستقل لألعاب الفيديو. أدمج المحتوى السردي في محرك اللعبة وتابع مراجعاته في أنحاء المشروع.
الوصف
- طوّر عالماً سردياً معقداً مع الحفاظ على رؤيته واتساقه.
- ساهم في تحديد الصوت السردي للعبة وتطويره والحفاظ عليه.
- اكتب الحوارات والنصوص وغيرها من المحتوى السردي داخل اللعبة، وراجعها وصقلها.
- حدّد التحديات السردية وتعاون مع الزملاء لإيجاد حلول إبداعية.
- ابتكر طرقاً فعّالة وجذابة لتقديم العالم والشخصيات والقصة للاعبين.
- أدمج المحتوى السردي في محرك اللعبة وتابع مراجعاته لضمان ظهوره وإمكانية تتبعه في أنحاء المشروع.
المتطلبات
- خبرة لا تقل عن خمس سنوات في التصميم السردي أو الكتابة لألعاب الفيديو أو مجال ذي صلة.
- خبرة مهنية ككاتب أو كاتب سيناريو أو مصمم سرد قصصي في قطاع ألعاب الفيديو.
- فهم راسخ لمبادئ تصميم الألعاب الأساسية وكيفية تطبيقها في تطوير الألعاب.
- قدرة ممتازة على تطوير مفاهيم سردية واضحة والتواصل بشأنها وبناء قصص متماسكة وجذابة.
- فهم راسخ لكيفية دعم السرد لآليات اللعب وإسهامه في تفاعل اللاعبين واستمرارهم.
- فهم قوي للسرد البصري ودوره في ابتكار تجارب غامرة.