Behaviour Interactive
Behaviour Interactive
1 001 – 5 000 Työntekijät
KonsultointiMarkkinointiPelaaminen
Behaviour Interactive on itsenäinen videopelien kehittäjä, joka keskittyy mukaansatempaaviin, elokuvamaisiin kokemuksiin erityisesti kauhugenressä. Vuonna 1992 perustetulla yhtiöllä on studioita Montrealissa, Torontossa, Isossa-Britanniassa ja Rotterdamissa, ja se on laajentanut pelivalikoimaansa hankkimalla Darkest Dungeon -pelin kehittäneen Red Hook Studiosin. Yhtiön peleihin kuuluvat Dead by Daylight ja The Casting of Frank Stone, jotka on julkaistu muun muassa PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle ja PC:lle. Behaviour mukauttaa jatkuvasti tiimejään ja strategiaansa kehittäessään uusia mahdollisuuksia pelialalla.

Vanhempi narratiivisuunnittelija, julkistamaton peli

Suunnittele tarinaa, dialogia ja pelin sisäistä ääntä Behaviour Interactiven julkistamattomaan projektiin. Yhdistä kerronnallinen sisältö pelimoottoriin ja seuraa projektin sisältöversioita.

Kuvaus

  • Kehitä monimutkainen kerronnallinen maailma ja säilytä sen visio ja johdonmukaisuus.
  • Auta määrittelemään, kehittämään ja ylläpitämään pelin kerronnallista ääntä.
  • Kirjoita, muokkaa ja viimeistele dialogia, tekstejä ja muuta pelin sisäistä kerronnallista sisältöä.
  • Tunnista kerronnallisia haasteita ja kehitä luovia ratkaisuja yhdessä kollegoiden kanssa.
  • Etsi tehokkaita ja kiinnostavia tapoja esitellä maailma, hahmot ja tarina pelaajille.
  • Yhdistä kerronnallinen sisältö pelimoottoriin ja seuraa muutoksia, jotta sisältö säilyy näkyvänä ja jäljitettävänä koko projektissa.

Vaatimukset

  • Vähintään viiden vuoden kokemus narratiivisuunnittelusta, videopelien kirjoittamisesta tai vastaavalta alalta.
  • Ammatillista kokemusta kirjoittajana, käsikirjoittajana tai narratiivisuunnittelijana videopelialalla.
  • Vankka ymmärrys pelisuunnittelun keskeisistä periaatteista ja niiden soveltamisesta pelikehityksessä.
  • Erinomainen kyky kehittää ja viestiä selkeitä kerronnallisia konsepteja sekä rakentaa yhtenäisiä ja kiinnostavia tarinoita.
  • Vankka ymmärrys siitä, miten kerronta tukee pelimekaniikkoja ja edistää pelaajien sitoutumista ja pysyvyyttä.
  • Vahva ymmärrys visuaalisesta tarinankerronnasta ja sen roolista mukaansatempaavien kokemusten luomisessa.