

Behaviour Interactiveは、特にホラー作品を中心に、没入感のあるシネマティックな体験を追求する独立系ゲーム開発会社です。1992年に設立され、モントリオール、トロント、英国、ロッテルダムにスタジオを展開しています。また、『Darkest Dungeon』の開発元であるRed Hook Studiosを買収し、作品ラインアップを拡大しました。代表作には『Dead by Daylight』や『The Casting of Frank Stone』があり、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PCなどのプラットフォームでリリースされています。Behaviourは、ゲーム業界における新たな機会を切り開くため、チーム体制と戦略を継続的に変化させています。
シニアナラティブデザイナー(未発表ゲーム)
独立系ゲームスタジオ Behaviour Interactive の未発表プロジェクトで、ストーリーや台詞、ゲーム内の語り口を形作ります。ナラティブコンテンツをゲームエンジンに組み込み、プロジェクト全体の改訂履歴を管理します。
仕事内容
- 複雑な物語世界を構築し、そのビジョンと一貫性を保ちます。
- ゲームのナラティブの語り口を定義、開発、維持する業務を支援します。
- 台詞、テキスト、その他のゲーム内ナラティブコンテンツを執筆、改訂、推敲します。
- ナラティブ上の課題を見つけ、同僚と協力して創造的な解決策を考えます。
- 世界やキャラクター、ストーリーをプレイヤーに伝える、効果的で魅力的な方法を探します。
- ナラティブコンテンツをゲームエンジンに組み込み、改訂を追跡して、プロジェクト全体で内容を確認・追跡できる状態に保ちます。
応募要件
- ナラティブデザイン、ゲームライティング、または関連分野で5年以上の経験。
- ゲーム業界でライター、脚本家、またはナラティブデザイナーとして働いた実務経験。
- ゲームデザインの基本原則と、ゲーム開発におけるその応用について十分に理解していること。
- 明確なナラティブのコンセプトを構築して伝え、筋の通った魅力的な物語を作る優れた能力。
- ナラティブがゲームメカニクスをどう支え、プレイヤーの参加や継続につながるかを十分に理解していること。
- 没入感のある体験を生み出すうえでの役割を含め、ビジュアルストーリーテリングを深く理解していること。





