Behaviour Interactive
Behaviour Interactive
1,001 – 5,000 עובדים
גיימינגייעוץשיווק
Behaviour Interactive היא חברת פיתוח משחקי וידאו עצמאית, המתמקדת בחוויות סוחפות וקולנועיות, במיוחד בז׳אנר האימה. החברה נוסדה בשנת 1992 ומפעילה אולפנים במונטריאול, בטורונטו, בבריטניה וברוטרדם. היא הרחיבה את פורטפוליו המשחקים שלה באמצעות רכישת Red Hook Studios, יוצרי Darkest Dungeon. משחקיה כוללים את Dead by Daylight ואת The Casting of Frank Stone, שיצאו לפלטפורמות כגון PlayStation 5, Xbox Series X/S ו-PC. Behaviour ממשיכה להתאים את צוותיה ואת האסטרטגיה שלה תוך פיתוח הזדמנויות חדשות בתעשיית המשחקים.

מעצב/ת נרטיב בכיר/ה, משחק שטרם הוכרז

עצבו את הסיפור, הדיאלוג והקול בתוך המשחק עבור פרויקט שטרם הוכרז ב־Behaviour Interactive, אולפן משחקי וידאו עצמאי. שלבו תוכן נרטיבי במנוע המשחק ועקבו אחר השינויים לאורך הפרויקט.

תיאור

  • פתחו עולם נרטיבי מורכב תוך שמירה על החזון והעקביות שלו.
  • סייעו להגדיר, לפתח ולשמר את הקול הנרטיבי של המשחק.
  • כתבו, ערכו ושייפו דיאלוגים, טקסטים ותכנים נרטיביים אחרים בתוך המשחק.
  • זהו אתגרים נרטיביים ועבדו עם עמיתים על פתרונות יצירתיים.
  • מצאו דרכים יעילות ומרתקות להציג לשחקנים את העולם, הדמויות והסיפור.
  • שלבו תוכן נרטיבי במנוע המשחק ועקבו אחר השינויים כדי שהתוכן יישאר גלוי וניתן למעקב לאורך הפרויקט.

דרישות

  • לפחות חמש שנות ניסיון בעיצוב נרטיבי, בכתיבה למשחקי וידאו או בתחום קשור.
  • ניסיון מקצועי ככותב/ת, כתסריטאי/ת או כמעצב/ת נרטיב בתעשיית משחקי הווידאו.
  • הבנה טובה של עקרונות הליבה של עיצוב משחקים ואופן יישומם בפיתוח משחקים.
  • יכולת מצוינת לפתח רעיונות נרטיביים ברורים, לתקשר אותם ולבנות סיפורים קוהרנטיים ומרתקים.
  • הבנה טובה של האופן שבו הנרטיב תומך במכניקות המשחק ותורם למעורבות השחקנים ולשימורם.
  • הבנה מעמיקה של סיפור חזותי ותפקידו ביצירת חוויות סוחפות.