Behaviour Interactive
Behaviour Interactive
1.001 – 5.000 Funcionários
ConsultoriaJogosMarketing
A Behaviour Interactive é uma desenvolvedora independente de videogames focada em experiências imersivas e cinematográficas, especialmente no gênero de terror. Fundada em 1992, a empresa mantém estúdios em Montreal, Toronto, no Reino Unido e em Roterdã, e ampliou seu portfólio por meio da aquisição da Red Hook Studios, criadora de Darkest Dungeon. Seus jogos incluem Dead by Daylight e The Casting of Frank Stone, lançados para plataformas como PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. A Behaviour continua adaptando suas equipes e sua estratégia enquanto desenvolve novas oportunidades na indústria de videogames.

Designer narrativo sênior, jogo não anunciado

Dê forma à história, aos diálogos e à voz dentro do jogo de um projeto ainda não anunciado da Behaviour Interactive, um estúdio independente de videogames. Integre conteúdo narrativo ao motor do jogo e acompanhe as revisões ao longo do projeto.

Descrição

  • Desenvolva um mundo narrativo complexo, preservando sua visão e coerência.
  • Ajude a definir, desenvolver e manter a voz narrativa do jogo.
  • Escreva, revise e aprimore diálogos, textos e outros conteúdos narrativos do jogo.
  • Identifique desafios narrativos e trabalhe com colegas em soluções criativas.
  • Encontre maneiras eficazes e envolventes de apresentar o mundo, os personagens e a história aos jogadores.
  • Integre conteúdo narrativo ao motor do jogo e acompanhe as revisões para que o conteúdo permaneça visível e rastreável em todo o projeto.

Requisitos

  • Pelo menos cinco anos de experiência em design narrativo, escrita para videogames ou área relacionada.
  • Experiência profissional como escritor, roteirista ou designer narrativo na indústria de videogames.
  • Bom entendimento dos princípios fundamentais de design de jogos e de como eles se aplicam ao desenvolvimento de jogos.
  • Excelente capacidade de desenvolver e comunicar conceitos narrativos claros e criar histórias coerentes e envolventes.
  • Bom entendimento de como a narrativa dá suporte às mecânicas do jogo e contribui para o engajamento e a retenção dos jogadores.
  • Forte entendimento da narrativa visual e de seu papel na criação de experiências imersivas.