
Xsolla надає інфраструктуру для ігрової комерції розробникам і видавцям відеоігор. Її платформа підтримує монетизацію, дистрибуцію та фінансування за допомогою таких інструментів, як налаштовувані вебмагазини, обробка платежів, запобігання шахрайству та соціальні функції, розроблені для поглиблення взаємодії гравців. Xsolla також допомагає ігровим компаніям працювати з платежами, податками, дотриманням нормативних вимог і операційними питаннями на глобальних ринках, пропонуючи інтеграції з платформами розробки, зокрема Unity, Unreal і Cocos Creator.
3D-художник персонажів, Unreal Engine
Створюйте реалістичних персонажів і істот, готових до використання в іграх, для екосистеми ігрової комерції Xsolla. Працюйте зі скульптингом, моделюванням, текстуруванням, створенням волосся та виробничими процесами в Unreal Engine.
Опис
- Керуйте технічною реалізацією ігрових систем в Unreal Engine 5
- Проєктуйте й підтримуйте багатокористувацьку, мережеву та серверну ігрову інфраструктуру
- Запроваджуйте інженерні практики, що забезпечують якість коду та довгострокову масштабованість
- Підвищуйте продуктивність ігрових систем і багатокористувацьких режимів під час виконання
- Співпрацюйте з технічними художниками й творчими командами над інтегрованими виробничими процесами
- Підтримуйте інтерактивні проєкти з хмарною доставкою та масштабовані онлайн-середовища
- Наставляйте інженерів і допомагайте визначати технічний напрям проєкту
- Координуйте роботу з виробничими командами та зацікавленими сторонами, щоб узгоджувати технічні завдання з цілями проєкту
Вимоги
- Щонайменше п’ять років досвіду роботи 3D-художником персонажів
- Вільне володіння ZBrush, Maya або Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag і Photoshop
- Досвід роботи з Unreal Engine
- Глибокі знання анатомії, зокрема анатомії тварин
- Досвід створення й оптимізації моделей для проєктів реального часу
- Знання повного виробничого циклу: від високополігонального скульптингу до низькополігонального моделювання, ретопології, UV-розгортання та текстурування за PBR
- Досвід підготовки моделей до анімації
- Англійська на середньому рівні або вище для командної роботи та спілкування
- Досвід створення й укладання волосся, наприклад за допомогою XGen
- Досвід повного виробничого циклу створення ігрових тварин
- Досвід створення, налаштування та індивідуалізації MetaHuman
- Досвід роботи над реалістичними проєктами або симуляціями
- Знання вимог до ригінгу та процесу анімації
Переваги
- Необмежена гнучка відпустка
- Індивідуальна кар’єрна дорожня карта для кожного працівника
- Професійний розвиток завдяки навчанню та освітнім можливостям
- Підтримувальне середовище, у якому дбають про фізичне, психічне й емоційне благополуччя
- Перевірку біографічних даних проводять після заключного етапу співбесід там, де це дозволено законом
- Інформацію, зібрану під час перевірок, обробляють конфіденційно
- Упродовж усього процесу найму діють заходи захисту конфіденційності та дотримуються вимог щодо захисту даних