
Xsolla fournit une infrastructure de commerce dédiée aux jeux vidéo pour les développeurs et les éditeurs. Sa plateforme prend en charge la monétisation, la distribution et le financement grâce à des outils tels que des boutiques en ligne personnalisables, le traitement des paiements, la prévention de la fraude et des fonctionnalités sociales conçues pour renforcer l’engagement des joueurs. Xsolla aide également les entreprises du secteur à gérer les paiements, les taxes, la conformité et les exigences opérationnelles sur les marchés internationaux, avec des intégrations pour des plateformes de développement comme Unity, Unreal et Cocos Creator.
Artiste de personnages 3D, Unreal Engine
Créez des personnages et des créatures réalistes, prêts pour le jeu vidéo, pour l’écosystème de commerce vidéoludique de Xsolla. Travaillez sur la sculpture, la modélisation, les textures, la création de poils et les pipelines de production sous Unreal Engine.
Description
- Diriger la mise en œuvre technique des systèmes de jeu dans Unreal Engine 5
- Concevoir et maintenir l’infrastructure de jeu multijoueur, de réseau et de serveur
- Définir des pratiques d’ingénierie qui favorisent la qualité du code et l’évolutivité à long terme
- Améliorer les performances à l’exécution des systèmes de jeu et multijoueurs
- Collaborer avec les artistes techniques et les équipes créatives sur des processus de production intégrés
- Prendre en charge des expériences interactives fournies par le cloud et des environnements en ligne évolutifs
- Accompagner les ingénieurs et contribuer à définir l’orientation technique du projet
- Coordonner le travail technique avec les équipes de production et les parties prenantes afin de l’aligner sur les objectifs du projet
Exigences
- Au moins cinq ans d’expérience en tant qu’artiste de personnages 3D
- Maîtrise de ZBrush, Maya ou Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag et Photoshop
- Expérience avec Unreal Engine
- Solides connaissances en anatomie, notamment en anatomie animale
- Expérience dans la création et l’optimisation de modèles pour des projets en temps réel
- Connaissance de l’ensemble du pipeline de production, de la sculpture high-poly à la modélisation low-poly, la retopologie, le dépliage UV et les textures PBR
- Expérience dans la préparation de modèles pour l’animation
- Niveau intermédiaire ou supérieur en anglais pour le travail d’équipe et la communication
- Expérience dans la création et le grooming de cheveux, par exemple avec XGen
- Expérience de la réalisation d’animaux prêts pour le jeu vidéo tout au long du pipeline de production
- Expérience dans la création, la configuration et la personnalisation de MetaHumans
- Expérience sur des projets réalistes ou des simulations
- Connaissance des exigences des pipelines de rigging et d’animation
Avantages
- Congés flexibles et illimités
- Plan de carrière personnalisé pour chaque membre du personnel
- Développement professionnel grâce à des formations et à des possibilités d’apprentissage
- Un environnement bienveillant qui donne la priorité au bien-être physique, mental et émotionnel
- Les vérifications des antécédents ont lieu après l’étape finale des entretiens lorsque la loi l’autorise
- Les informations recueillies lors des vérifications des antécédents sont traitées de manière confidentielle
- Garanties de confidentialité et respect des règles de protection des données tout au long du processus de recrutement