
Xsolla предоставляет инфраструктуру для игровой коммерции разработчикам и издателям видеоигр. Ее платформа поддерживает монетизацию, дистрибуцию и финансирование с помощью таких инструментов, как настраиваемые веб-магазины, обработка платежей, предотвращение мошенничества и социальные функции, призванные углубить взаимодействие игроков с играми. Xsolla также помогает игровым компаниям решать вопросы платежей, налогообложения, соблюдения нормативных требований и операционной деятельности на глобальных рынках, предлагая интеграции с платформами разработки, включая Unity, Unreal и Cocos Creator.
3D-художник персонажей, Unreal Engine
Создавайте реалистичных персонажей и существ, готовых для игр, для экосистемы игровой коммерции Xsolla. Работайте со скульптингом, моделированием, текстурированием, созданием волос и производственными процессами в Unreal Engine.
Описание
- Руководите технической реализацией игровых систем в Unreal Engine 5
- Проектируйте и поддерживайте многопользовательскую, сетевую и серверную игровую инфраструктуру
- Внедряйте инженерные практики, обеспечивающие качество кода и долгосрочную масштабируемость
- Повышайте производительность игровых систем и многопользовательских режимов во время выполнения
- Сотрудничайте с техническими художниками и творческими командами над интегрированными производственными процессами
- Поддерживайте интерактивные проекты с облачной доставкой и масштабируемые сетевые среды
- Наставляйте инженеров и помогайте определять техническое направление проекта
- Координируйте работу с производственными командами и заинтересованными сторонами, чтобы согласовывать технические задачи с целями проекта
Требования
- Не менее пяти лет опыта работы 3D-художником персонажей
- Уверенное владение ZBrush, Maya или Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Photoshop
- Опыт работы с Unreal Engine
- Глубокое знание анатомии, в том числе анатомии животных
- Опыт создания и оптимизации моделей для проектов реального времени
- Знание полного производственного цикла: от высокополигонального скульптинга до низкополигонального моделирования, ретопологии, UV-развёртки и текстурирования по PBR
- Опыт подготовки моделей к анимации
- Английский на среднем уровне или выше для командной работы и общения
- Опыт создания и укладки волос, например с помощью XGen
- Опыт полного производственного цикла создания игровых животных
- Опыт создания, настройки и индивидуализации MetaHuman
- Опыт работы над реалистичными проектами или симуляциями
- Знание требований к риггингу и процессу анимации
Преимущества
- Неограниченный гибкий отпуск
- Индивидуальная карьерная дорожная карта для каждого сотрудника
- Профессиональное развитие благодаря обучению и образовательным возможностям
- Поддерживающая среда, в которой заботятся о физическом, психическом и эмоциональном благополучии
- Проверка биографических данных проводится после заключительного этапа собеседований там, где это разрешено законом
- Информация, собранная в ходе проверок, обрабатывается конфиденциально
- На протяжении всего процесса найма действуют меры защиты конфиденциальности и соблюдаются требования по защите данных