Xsolla
Xsolla
Xsolla предоставляет инфраструктуру для игровой коммерции разработчикам и издателям видеоигр. Ее платформа поддерживает монетизацию, дистрибуцию и финансирование с помощью таких инструментов, как настраиваемые веб-магазины, обработка платежей, предотвращение мошенничества и социальные функции, призванные углубить взаимодействие игроков с играми. Xsolla также помогает игровым компаниям решать вопросы платежей, налогообложения, соблюдения нормативных требований и операционной деятельности на глобальных рынках, предлагая интеграции с платформами разработки, включая Unity, Unreal и Cocos Creator.

3D-художник персонажей, Unreal Engine

Создавайте реалистичных персонажей и существ, готовых для игр, для экосистемы игровой коммерции Xsolla. Работайте со скульптингом, моделированием, текстурированием, созданием волос и производственными процессами в Unreal Engine.

Описание

  • Руководите технической реализацией игровых систем в Unreal Engine 5
  • Проектируйте и поддерживайте многопользовательскую, сетевую и серверную игровую инфраструктуру
  • Внедряйте инженерные практики, обеспечивающие качество кода и долгосрочную масштабируемость
  • Повышайте производительность игровых систем и многопользовательских режимов во время выполнения
  • Сотрудничайте с техническими художниками и творческими командами над интегрированными производственными процессами
  • Поддерживайте интерактивные проекты с облачной доставкой и масштабируемые сетевые среды
  • Наставляйте инженеров и помогайте определять техническое направление проекта
  • Координируйте работу с производственными командами и заинтересованными сторонами, чтобы согласовывать технические задачи с целями проекта

Требования

  • Не менее пяти лет опыта работы 3D-художником персонажей
  • Уверенное владение ZBrush, Maya или Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Photoshop
  • Опыт работы с Unreal Engine
  • Глубокое знание анатомии, в том числе анатомии животных
  • Опыт создания и оптимизации моделей для проектов реального времени
  • Знание полного производственного цикла: от высокополигонального скульптинга до низкополигонального моделирования, ретопологии, UV-развёртки и текстурирования по PBR
  • Опыт подготовки моделей к анимации
  • Английский на среднем уровне или выше для командной работы и общения
  • Опыт создания и укладки волос, например с помощью XGen
  • Опыт полного производственного цикла создания игровых животных
  • Опыт создания, настройки и индивидуализации MetaHuman
  • Опыт работы над реалистичными проектами или симуляциями
  • Знание требований к риггингу и процессу анимации

Преимущества

  • Неограниченный гибкий отпуск
  • Индивидуальная карьерная дорожная карта для каждого сотрудника
  • Профессиональное развитие благодаря обучению и образовательным возможностям
  • Поддерживающая среда, в которой заботятся о физическом, психическом и эмоциональном благополучии
  • Проверка биографических данных проводится после заключительного этапа собеседований там, где это разрешено законом
  • Информация, собранная в ходе проверок, обрабатывается конфиденциально
  • На протяжении всего процесса найма действуют меры защиты конфиденциальности и соблюдаются требования по защите данных