3Dキャラクターアーティスト(Unreal Engine)
Xsollaのゲームコマースエコシステム向けに、リアルでゲームに実装できるキャラクターやクリーチャーを制作します。 スカルプト、モデリング、テクスチャリング、毛髪制作、Unreal Engineでの制作工程を幅広く担当します。
仕事内容
- Unreal Engine 5でのゲームプレイシステムの技術実装を主導する
- マルチプレイヤー、ネットワーク、サーバー側のゲームプレイ基盤を設計・維持する
- コード品質と長期的な拡張性を支えるエンジニアリングの実践方法を定める
- ゲームプレイおよびマルチプレイヤーシステムの実行時パフォーマンスを向上させる
- テクニカルアーティストやクリエイティブチームと連携し、統合された制作ワークフローを構築する
- クラウド経由で提供するインタラクティブ体験と拡張可能なオンライン環境を支える
- エンジニアを指導し、プロジェクト全体の技術方針を導く
- 制作チームや関係者と調整し、技術業務をプロジェクト目標に沿って進める
応募要件
- 3Dキャラクターアーティストとして5年以上の経験
- ZBrush、MayaまたはBlender、Substance Painter、Marmoset Toolbag、Photoshopを使いこなせること
- Unreal Engineの使用経験
- 動物の解剖学を含む、人体構造に関する深い知識
- リアルタイムプロジェクト向けのモデル制作および最適化の経験
- ハイポリゴンのスカルプトからローポリゴンのモデリング、リトポロジー、UV展開、PBRテクスチャリングまで、制作工程全般の知識
- アニメーション用モデルの準備経験
- チームでの協業やコミュニケーションに必要な中級以上の英語力
- XGenなどを使ったヘアの制作・グルーミング経験
- ゲームに実装する動物モデルの制作工程全般を担当した経験
- MetaHumanの作成、セットアップ、カスタマイズ経験
- リアルな表現を扱うプロジェクトまたはシミュレーションの経験
- リギングおよびアニメーション制作工程の要件に関する知識
福利厚生
- 取得日数に上限のない柔軟な休暇制度
- 従業員一人ひとりに合わせたキャリアプラン
- 研修や教育機会を通じた専門能力の開発
- 身体面、精神面、感情面のウェルビーイングを大切にする支援的な環境
- 法律で認められる場合、最終面接後にバックグラウンドチェックを実施
- バックグラウンドチェックで収集した情報を機密として取り扱う
- 採用プロセス全体を通じたプライバシー保護とデータ保護規則の遵守
