3D 캐릭터 아티스트 (언리얼 엔진)
Xsolla의 비디오 게임 커머스 생태계를 위한 사실적인 게임용 캐릭터와 크리처를 제작합니다. 스컬프팅, 모델링, 텍스처링, 그루밍, 언리얼 엔진 제작 파이프라인 전반을 담당합니다.
설명
- 언리얼 엔진 5에서 게임플레이 시스템의 기술 구현을 주도합니다
- 멀티플레이어, 네트워킹, 서버 측 게임플레이 인프라를 설계하고 유지합니다
- 코드 품질과 장기적인 확장성을 뒷받침하는 엔지니어링 방식을 수립합니다
- 게임플레이 및 멀티플레이어 시스템의 런타임 성능을 개선합니다
- 테크니컬 아티스트 및 크리에이티브 팀과 협력해 통합 제작 워크플로를 구축합니다
- 클라우드로 제공되는 인터랙티브 경험과 확장 가능한 온라인 환경을 지원합니다
- 엔지니어를 멘토링하고 프로젝트 전반의 기술 방향을 이끕니다
- 프로덕션 팀 및 이해관계자와 협업해 기술 업무를 프로젝트 목표에 맞춥니다
지원 자격
- 3D 캐릭터 아티스트 경력 5년 이상
- ZBrush, Maya 또는 Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop 활용 능력
- 언리얼 엔진 사용 경험
- 동물 해부학을 포함한 인체 구조에 대한 높은 이해도
- 실시간 프로젝트용 모델 제작 및 최적화 경험
- 하이폴리 스컬프팅부터 로우폴리 모델링, 리토폴로지, UV 매핑, PBR 텍스처링까지 전체 제작 파이프라인에 대한 지식
- 애니메이션용 모델 준비 경험
- 팀 협업과 커뮤니케이션에 필요한 중급 이상의 영어 능력
- XGen 등을 활용한 헤어 제작 및 그루밍 경험
- 게임용 동물 모델의 전체 제작 파이프라인을 진행한 경험
- MetaHuman 제작, 설정 및 커스터마이징 경험
- 사실적인 프로젝트 또는 시뮬레이션 작업 경험
- 리깅 및 애니메이션 파이프라인 요구 사항에 대한 지식
복리후생
- 사용 일수 제한이 없는 유연한 휴가
- 직원별 맞춤형 커리어 로드맵
- 교육 및 학습 기회를 통한 전문성 개발
- 신체적, 정신적, 정서적 웰빙을 우선하는 지원적인 환경
- 법적으로 허용되는 경우 최종 면접 단계 이후 신원 조회 실시
- 신원 조회 과정에서 수집한 정보를 기밀로 취급
- 채용 과정 전반에서 개인정보 보호 조치 및 데이터 보호 규정 준수
