
Xsolla zapewnia infrastrukturę handlu cyfrowego dla twórców i wydawców gier wideo. Jej platforma wspiera monetyzację, dystrybucję i finansowanie za pomocą takich narzędzi jak konfigurowalne sklepy internetowe, obsługa płatności, ochrona przed oszustwami oraz funkcje społecznościowe zaprojektowane z myślą o pogłębianiu zaangażowania graczy. Xsolla pomaga również firmom z branży gier radzić sobie z płatnościami, podatkami, zgodnością z przepisami i wymogami operacyjnymi na rynkach globalnych, oferując integracje z platformami deweloperskimi, w tym Unity, Unreal i Cocos Creator.
Artysta 3D tworzący postacie, Unreal Engine
Twórz realistyczne postacie i stworzenia gotowe do gier dla ekosystemu handlu grami wideo Xsolla. Pracuj przy rzeźbieniu, modelowaniu, teksturowaniu, tworzeniu fryzur i produkcyjnych procesach Unreal Engine.
Opis
- Kieruj techniczną implementacją systemów rozgrywki w Unreal Engine 5
- Projektuj i utrzymuj infrastrukturę rozgrywki wieloosobowej, sieciowej i serwerowej
- Ustalaj praktyki inżynieryjne wspierające jakość kodu i długoterminową skalowalność
- Poprawiaj wydajność działania systemów rozgrywki i trybów wieloosobowych
- Współpracuj z artystami technicznymi i zespołami kreatywnymi nad zintegrowanymi procesami produkcyjnymi
- Wspieraj interaktywne doświadczenia dostarczane z chmury oraz skalowalne środowiska online
- Mentoruj inżynierów i pomagaj wyznaczać kierunek techniczny projektu
- Koordynuj działania z zespołami produkcyjnymi i interesariuszami, aby dostosować prace techniczne do celów projektu
Wymagania
- Co najmniej pięć lat doświadczenia na stanowisku artysty 3D tworzącego postacie
- Biegła znajomość ZBrush, Maya lub Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag i Photoshop
- Doświadczenie w pracy z Unreal Engine
- Dobra znajomość anatomii, w tym anatomii zwierząt
- Doświadczenie w tworzeniu i optymalizacji modeli do projektów czasu rzeczywistego
- Znajomość pełnego procesu produkcji: od rzeźbienia modeli high-poly po modelowanie low-poly, retopologię, mapowanie UV i teksturowanie PBR
- Doświadczenie w przygotowywaniu modeli do animacji
- Znajomość języka angielskiego na poziomie średnio zaawansowanym lub wyższym, niezbędna do pracy zespołowej i komunikacji
- Doświadczenie w tworzeniu i układaniu włosów, na przykład za pomocą XGen
- Doświadczenie w realizacji pełnego procesu produkcji zwierząt do gier
- Doświadczenie w tworzeniu, konfiguracji i personalizacji MetaHumans
- Doświadczenie w pracy nad realistycznymi projektami lub symulacjami
- Znajomość wymagań dotyczących riggingu i procesu animacji
Benefity
- Nielimitowany, elastyczny urlop
- Indywidualny plan rozwoju kariery dla każdego pracownika
- Rozwój zawodowy dzięki szkoleniom i możliwościom edukacyjnym
- Wspierające środowisko, w którym dba się o dobrostan fizyczny, psychiczny i emocjonalny
- Weryfikacja przeszłości odbywa się po końcowym etapie rozmów kwalifikacyjnych tam, gdzie pozwala na to prawo
- Informacje zebrane podczas weryfikacji są traktowane poufnie
- W całym procesie rekrutacji stosowane są zabezpieczenia prywatności i przestrzegane są przepisy o ochronie danych