Xsolla
Xsolla
Xsolla zapewnia infrastrukturę handlu cyfrowego dla twórców i wydawców gier wideo. Jej platforma wspiera monetyzację, dystrybucję i finansowanie za pomocą takich narzędzi jak konfigurowalne sklepy internetowe, obsługa płatności, ochrona przed oszustwami oraz funkcje społecznościowe zaprojektowane z myślą o pogłębianiu zaangażowania graczy. Xsolla pomaga również firmom z branży gier radzić sobie z płatnościami, podatkami, zgodnością z przepisami i wymogami operacyjnymi na rynkach globalnych, oferując integracje z platformami deweloperskimi, w tym Unity, Unreal i Cocos Creator.

Artysta 3D tworzący postacie, Unreal Engine

Twórz realistyczne postacie i stworzenia gotowe do gier dla ekosystemu handlu grami wideo Xsolla. Pracuj przy rzeźbieniu, modelowaniu, teksturowaniu, tworzeniu fryzur i produkcyjnych procesach Unreal Engine.

Opis

  • Kieruj techniczną implementacją systemów rozgrywki w Unreal Engine 5
  • Projektuj i utrzymuj infrastrukturę rozgrywki wieloosobowej, sieciowej i serwerowej
  • Ustalaj praktyki inżynieryjne wspierające jakość kodu i długoterminową skalowalność
  • Poprawiaj wydajność działania systemów rozgrywki i trybów wieloosobowych
  • Współpracuj z artystami technicznymi i zespołami kreatywnymi nad zintegrowanymi procesami produkcyjnymi
  • Wspieraj interaktywne doświadczenia dostarczane z chmury oraz skalowalne środowiska online
  • Mentoruj inżynierów i pomagaj wyznaczać kierunek techniczny projektu
  • Koordynuj działania z zespołami produkcyjnymi i interesariuszami, aby dostosować prace techniczne do celów projektu

Wymagania

  • Co najmniej pięć lat doświadczenia na stanowisku artysty 3D tworzącego postacie
  • Biegła znajomość ZBrush, Maya lub Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag i Photoshop
  • Doświadczenie w pracy z Unreal Engine
  • Dobra znajomość anatomii, w tym anatomii zwierząt
  • Doświadczenie w tworzeniu i optymalizacji modeli do projektów czasu rzeczywistego
  • Znajomość pełnego procesu produkcji: od rzeźbienia modeli high-poly po modelowanie low-poly, retopologię, mapowanie UV i teksturowanie PBR
  • Doświadczenie w przygotowywaniu modeli do animacji
  • Znajomość języka angielskiego na poziomie średnio zaawansowanym lub wyższym, niezbędna do pracy zespołowej i komunikacji
  • Doświadczenie w tworzeniu i układaniu włosów, na przykład za pomocą XGen
  • Doświadczenie w realizacji pełnego procesu produkcji zwierząt do gier
  • Doświadczenie w tworzeniu, konfiguracji i personalizacji MetaHumans
  • Doświadczenie w pracy nad realistycznymi projektami lub symulacjami
  • Znajomość wymagań dotyczących riggingu i procesu animacji

Benefity

  • Nielimitowany, elastyczny urlop
  • Indywidualny plan rozwoju kariery dla każdego pracownika
  • Rozwój zawodowy dzięki szkoleniom i możliwościom edukacyjnym
  • Wspierające środowisko, w którym dba się o dobrostan fizyczny, psychiczny i emocjonalny
  • Weryfikacja przeszłości odbywa się po końcowym etapie rozmów kwalifikacyjnych tam, gdzie pozwala na to prawo
  • Informacje zebrane podczas weryfikacji są traktowane poufnie
  • W całym procesie rekrutacji stosowane są zabezpieczenia prywatności i przestrzegane są przepisy o ochronie danych