
Xsolla, video oyunu geliştiricileri ve yayıncıları için oyun ticareti altyapısı sağlar. Platformu; özelleştirilebilir web mağazaları, ödeme işlemleri, dolandırıcılığın önlenmesi ve oyuncu etkileşimini artırmak üzere tasarlanmış sosyal özellikler gibi araçlarla para kazanma, dağıtım ve finansman süreçlerini destekler. Xsolla ayrıca oyun şirketlerinin küresel pazarlardaki ödeme, vergi, uyumluluk ve operasyonel gereklilikleri yönetmesine yardımcı olur; Unity, Unreal ve Cocos Creator dâhil olmak üzere çeşitli geliştirme platformlarıyla entegrasyonlar sunar.
3D Karakter Sanatçısı, Unreal Engine
Xsolla’nın video oyunu ticaret ekosistemi için gerçekçi, oyunlarda kullanıma hazır karakterler ve yaratıklar oluşturun. Yontma, modelleme, doku oluşturma, saç ve kürk hazırlama ile Unreal Engine üretim süreçlerinde çalışın.
Açıklama
- Unreal Engine 5’te oynanış sistemlerinin teknik uygulamasına liderlik edin
- Çok oyunculu oyun, ağ iletişimi ve sunucu tarafı oynanış altyapısını tasarlayın ve sürdürün
- Kod kalitesini ve uzun vadeli ölçeklenebilirliği destekleyen mühendislik uygulamaları belirleyin
- Oynanış ve çok oyunculu sistemlerde çalışma zamanı performansını iyileştirin
- Bütünleşik üretim süreçleri için teknik sanatçılarla ve yaratıcı ekiplerle iş birliği yapın
- Bulut üzerinden sunulan etkileşimli deneyimleri ve ölçeklenebilir çevrimiçi ortamları destekleyin
- Mühendislere mentorluk yapın ve proje genelindeki teknik yönelime katkıda bulunun
- Teknik çalışmaları proje hedefleriyle uyumlu hâle getirmek için prodüksiyon ekipleri ve paydaşlarla koordinasyon sağlayın
Gereksinimler
- 3D Karakter Sanatçısı olarak en az beş yıl deneyim
- ZBrush, Maya veya Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag ve Photoshop programlarında yetkinlik
- Unreal Engine kullanma deneyimi
- Hayvan anatomisi de dâhil olmak üzere anatomi konusunda güçlü bilgi
- Gerçek zamanlı projeler için model oluşturma ve optimize etme deneyimi
- Yüksek poligonlu yontmadan düşük poligonlu modellemeye, retopolojiye, UV haritalamaya ve PBR doku oluşturmaya kadar tüm üretim sürecine hâkimiyet
- Modelleri animasyona hazırlama deneyimi
- Ekip çalışması ve iletişim için orta veya daha ileri düzeyde İngilizce
- XGen gibi araçlarla saç ve kürk oluşturma ve düzenleme deneyimi
- Oyunlarda kullanıma hazır hayvanları tüm üretim sürecinden geçirme deneyimi
- MetaHuman oluşturma, kurulumunu yapma ve özelleştirme deneyimi
- Gerçekçi projelerde veya simülasyonlarda çalışma deneyimi
- Rigging ve animasyon süreçlerinin gereksinimleri hakkında bilgi
Yan Haklar
- Esnek ve sınırsız izin
- Her çalışan için kişiselleştirilmiş kariyer yol haritası
- Eğitim ve öğrenim fırsatlarıyla mesleki gelişim
- Fiziksel, zihinsel ve duygusal iyilik hâline öncelik veren destekleyici bir ortam
- Yasaların izin verdiği yerlerde geçmiş kontrolleri son mülakat aşamasından sonra yapılır
- Geçmiş kontrollerinde toplanan bilgiler gizli tutulur
- İşe alım süreci boyunca gizlilik önlemleri ve veri koruma mevzuatına uyum