Xsolla
Xsolla
Xsolla pruža infrastrukturu za trgovinu videoigrama razvojnim programerima i izdavačima. Njezina platforma podržava monetizaciju, distribuciju i financiranje putem alata kao što su prilagodljive web-trgovine, obrada plaćanja, sprječavanje prijevara i društvene značajke osmišljene za dublje uključivanje igrača. Xsolla također pomaže gaming tvrtkama upravljati plaćanjima, porezima, usklađenošću s propisima i operativnim zahtjevima na globalnim tržištima, uz integracije s razvojnim platformama kao što su Unity, Unreal i Cocos Creator.

3D umjetnik likova za Unreal Engine

Izrađujte realistične likove i stvorenja spremne za igre za Xsollin ekosustav trgovine videoigrama. Radite na kiparenju, modeliranju, teksturiranju, uređivanju dlake te produkcijskim procesima u Unreal Engineu.

Opis

  • Vodite tehničku implementaciju sustava igranja u Unreal Engineu 5
  • Dizajnirajte i održavajte infrastrukturu za više igrača, umrežavanje i sustave igranja na strani poslužitelja
  • Uspostavite inženjerske prakse koje podupiru kvalitetu koda i dugoročnu skalabilnost
  • Poboljšavajte performanse tijekom izvođenja u sustavima igranja i višeigračkim sustavima
  • Surađujte s tehničkim umjetnicima i kreativnim timovima na integriranim produkcijskim procesima
  • Podržavajte interaktivna iskustva isporučena putem oblaka i skalabilna mrežna okruženja
  • Mentorirajte inženjere i sudjelujte u usmjeravanju tehničkog razvoja projekta
  • Koordinirajte tehnički rad s produkcijskim timovima i dionicima kako bi bio usklađen s ciljevima projekta

Zahtjevi

  • Najmanje pet godina iskustva na poslovima 3D umjetnika likova
  • Poznavanje alata ZBrush, Maya ili Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag i Photoshop
  • Iskustvo u radu s Unreal Engineom
  • Dobro poznavanje anatomije, uključujući anatomiju životinja
  • Iskustvo u izradi i optimizaciji modela za projekte u stvarnom vremenu
  • Poznavanje cjelokupnog produkcijskog procesa, od kiparenja modela s mnogo poligona preko izrade modela s malo poligona, retopologije i UV mapiranja do PBR teksturiranja
  • Iskustvo u pripremi modela za animaciju
  • Znanje engleskog jezika na srednjoj ili višoj razini za timski rad i komunikaciju
  • Iskustvo u izradi i uređivanju kose, primjerice pomoću alata XGen
  • Iskustvo u provedbi cjelokupnog produkcijskog procesa izrade životinja spremnih za igre
  • Iskustvo u izradi, postavljanju i prilagodbi MetaHumana
  • Iskustvo u radu na realističnim projektima ili simulacijama
  • Poznavanje zahtjeva procesa rigginga i animacije

Pogodnosti

  • Neograničeno fleksibilno slobodno vrijeme
  • Individualni plan razvoja karijere za svakog zaposlenika
  • Profesionalni razvoj kroz edukacije i prilike za učenje
  • Podržavajuće okruženje koje daje prednost fizičkoj, mentalnoj i emocionalnoj dobrobiti
  • Provjere prošlosti provode se nakon završnog kruga razgovora za posao gdje je to zakonski dopušteno
  • Informacije prikupljene provjerama prošlosti obrađuju se povjerljivo
  • Tijekom cijelog postupka zapošljavanja primjenjuju se mjere zaštite privatnosti i propisi o zaštiti podataka