Xsolla
Xsolla
Az Xsolla játékkereskedelmi infrastruktúrát biztosít videojáték-fejlesztők és -kiadók számára. Platformja olyan eszközökkel támogatja a monetizációt, a terjesztést és a finanszírozást, mint a testreszabható webáruházak, a fizetésfeldolgozás, a csalásmegelőzés és a játékosok elköteleződésének elmélyítését célzó közösségi funkciók. Az Xsolla emellett segít a játékcégeknek eligazodni a globális piacok fizetési, adózási, megfelelési és működési követelményei között, valamint integrációkat kínál többek között a Unity, az Unreal és a Cocos Creator fejlesztési platformokhoz.

3D karakteralkotó, Unreal Engine

Készítsen valósághű, játékra kész karaktereket és lényeket az Xsolla videojáték-kereskedelmi ökoszisztémájához. Dolgozzon a szobrászaton, modellezésen, textúrázáson, szőrzetkészítésen és az Unreal Engine gyártási folyamataiban.

Leírás

  • Vezesse a játékmeneti rendszerek műszaki megvalósítását Unreal Engine 5-ben
  • Tervezze meg és tartsa karban a többjátékos, hálózati és szerveroldali játékmeneti infrastruktúrát
  • Alakítson ki olyan mérnöki gyakorlatokat, amelyek támogatják a kódminőséget és a hosszú távú skálázhatóságot
  • Javítsa a futásidejű teljesítményt a játékmeneti és többjátékos rendszerekben
  • Működjön együtt technikai művészekkel és kreatív csapatokkal az integrált gyártási folyamatokban
  • Támogassa a felhőből elérhető interaktív élményeket és a skálázható online környezeteket
  • Mentorálja a mérnököket, és vegyen részt a projekt műszaki irányának meghatározásában
  • Hangolja össze a műszaki munkát a projekt céljaival a gyártási csapatokkal és az érdekelt felekkel együttműködve

Követelmények

  • Legalább öt év tapasztalat 3D karakteralkotóként
  • Jártasság a ZBrush, Maya vagy Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag és Photoshop használatában
  • Unreal Engine használatában szerzett tapasztalat
  • Az anatómia alapos ismerete, beleértve az állatok anatómiáját is
  • Valós idejű projektekhez készített és optimalizált modellekkel szerzett tapasztalat
  • A teljes gyártási folyamat ismerete a nagy poligonszámú szobrászattól a kis poligonszámú modellezésen, retopológiai munkán és UV-leképezésen át a PBR-textúrázásig
  • Modellek animációra való előkészítésében szerzett tapasztalat
  • Középszintű vagy magasabb szintű angoltudás a csapatmunkához és a kommunikációhoz
  • Haj és szőrzet készítésében, valamint ápolásában szerzett tapasztalat, például XGen használatával
  • Játékra kész állatok teljes gyártási folyamatán végigvitt tapasztalat
  • MetaHuman karakterek létrehozásában, beállításában és testreszabásában szerzett tapasztalat
  • Valósághű projekteken vagy szimulációkon végzett munka
  • A riggelés és az animációs folyamat követelményeinek ismerete

Juttatások

  • Korlátlan, rugalmas szabadság
  • Személyre szabott karrierterv minden munkatárs számára
  • Szakmai fejlődés képzési és tanulási lehetőségekkel
  • Támogató környezet, amely előtérbe helyezi a fizikai, mentális és érzelmi jóllétet
  • A jogszabályok által megengedett esetekben a háttérellenőrzés a végső interjú után történik
  • A háttérellenőrzés során gyűjtött információkat bizalmasan kezeljük
  • Adatvédelmi garanciák és az adatvédelmi előírások betartása a teljes felvételi folyamat során