
Az Xsolla játékkereskedelmi infrastruktúrát biztosít videojáték-fejlesztők és -kiadók számára. Platformja olyan eszközökkel támogatja a monetizációt, a terjesztést és a finanszírozást, mint a testreszabható webáruházak, a fizetésfeldolgozás, a csalásmegelőzés és a játékosok elköteleződésének elmélyítését célzó közösségi funkciók. Az Xsolla emellett segít a játékcégeknek eligazodni a globális piacok fizetési, adózási, megfelelési és működési követelményei között, valamint integrációkat kínál többek között a Unity, az Unreal és a Cocos Creator fejlesztési platformokhoz.
3D karakteralkotó, Unreal Engine
Készítsen valósághű, játékra kész karaktereket és lényeket az Xsolla videojáték-kereskedelmi ökoszisztémájához. Dolgozzon a szobrászaton, modellezésen, textúrázáson, szőrzetkészítésen és az Unreal Engine gyártási folyamataiban.
Leírás
- Vezesse a játékmeneti rendszerek műszaki megvalósítását Unreal Engine 5-ben
- Tervezze meg és tartsa karban a többjátékos, hálózati és szerveroldali játékmeneti infrastruktúrát
- Alakítson ki olyan mérnöki gyakorlatokat, amelyek támogatják a kódminőséget és a hosszú távú skálázhatóságot
- Javítsa a futásidejű teljesítményt a játékmeneti és többjátékos rendszerekben
- Működjön együtt technikai művészekkel és kreatív csapatokkal az integrált gyártási folyamatokban
- Támogassa a felhőből elérhető interaktív élményeket és a skálázható online környezeteket
- Mentorálja a mérnököket, és vegyen részt a projekt műszaki irányának meghatározásában
- Hangolja össze a műszaki munkát a projekt céljaival a gyártási csapatokkal és az érdekelt felekkel együttműködve
Követelmények
- Legalább öt év tapasztalat 3D karakteralkotóként
- Jártasság a ZBrush, Maya vagy Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag és Photoshop használatában
- Unreal Engine használatában szerzett tapasztalat
- Az anatómia alapos ismerete, beleértve az állatok anatómiáját is
- Valós idejű projektekhez készített és optimalizált modellekkel szerzett tapasztalat
- A teljes gyártási folyamat ismerete a nagy poligonszámú szobrászattól a kis poligonszámú modellezésen, retopológiai munkán és UV-leképezésen át a PBR-textúrázásig
- Modellek animációra való előkészítésében szerzett tapasztalat
- Középszintű vagy magasabb szintű angoltudás a csapatmunkához és a kommunikációhoz
- Haj és szőrzet készítésében, valamint ápolásában szerzett tapasztalat, például XGen használatával
- Játékra kész állatok teljes gyártási folyamatán végigvitt tapasztalat
- MetaHuman karakterek létrehozásában, beállításában és testreszabásában szerzett tapasztalat
- Valósághű projekteken vagy szimulációkon végzett munka
- A riggelés és az animációs folyamat követelményeinek ismerete
Juttatások
- Korlátlan, rugalmas szabadság
- Személyre szabott karrierterv minden munkatárs számára
- Szakmai fejlődés képzési és tanulási lehetőségekkel
- Támogató környezet, amely előtérbe helyezi a fizikai, mentális és érzelmi jóllétet
- A jogszabályok által megengedett esetekben a háttérellenőrzés a végső interjú után történik
- A háttérellenőrzés során gyűjtött információkat bizalmasan kezeljük
- Adatvédelmi garanciák és az adatvédelmi előírások betartása a teljes felvételi folyamat során