Xsolla
Xsolla
Xsolla ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานด้านการค้าสำหรับเกมแก่ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกม แพลตฟอร์มของบริษัทสนับสนุนการสร้างรายได้ การจัดจำหน่าย และการระดมทุนผ่านเครื่องมือต่าง ๆ เช่น ร้านค้าออนไลน์ที่ปรับแต่งได้ การประมวลผลการชำระเงิน การป้องกันการฉ้อโกง และฟีเจอร์โซเชียลที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น Xsolla ยังช่วยบริษัทเกมจัดการด้านการชำระเงิน ภาษี การปฏิบัติตามข้อกำหนด และข้อกำหนดด้านการดำเนินงานในตลาดทั่วโลก พร้อมการเชื่อมต่อกับแพลตฟอร์มการพัฒนาอย่าง Unity, Unreal และ Cocos Creator

ศิลปินสร้างตัวละคร 3 มิติ, Unreal Engine

สร้างตัวละครและสิ่งมีชีวิตที่สมจริงพร้อมใช้งานในเกม สำหรับระบบนิเวศด้านการค้าของวิดีโอเกมของ Xsolla ทำงานครอบคลุมตั้งแต่การปั้น การสร้างโมเดล การทำพื้นผิว การจัดแต่งขน ไปจนถึงกระบวนการผลิตด้วย Unreal Engine

รายละเอียด

  • เป็นผู้นำการนำระบบเกมเพลย์ไปใช้ใน Unreal Engine 5 ในด้านเทคนิค
  • ออกแบบและดูแลโครงสร้างพื้นฐานด้านเกมเพลย์สำหรับผู้เล่นหลายคน ระบบเครือข่าย และฝั่งเซิร์ฟเวอร์
  • กำหนดแนวปฏิบัติทางวิศวกรรมเพื่อสนับสนุนคุณภาพโค้ดและการขยายระบบในระยะยาว
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพขณะทำงานของระบบเกมเพลย์และระบบผู้เล่นหลายคน
  • ทำงานร่วมกับศิลปินเทคนิคและทีมสร้างสรรค์ในกระบวนการผลิตแบบบูรณาการ
  • สนับสนุนประสบการณ์อินเทอร์แอกทีฟที่ให้บริการผ่านคลาวด์และสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่รองรับการขยายตัว
  • ให้คำปรึกษาแก่วิศวกรและร่วมกำหนดทิศทางด้านเทคนิคของโครงการ
  • ประสานงานกับทีมผลิตและผู้มีส่วนเกี่ยวข้องเพื่อให้งานด้านเทคนิคสอดคล้องกับเป้าหมายของโครงการ

คุณสมบัติ

  • มีประสบการณ์ทำงานเป็นศิลปินสร้างตัวละคร 3 มิติอย่างน้อยห้าปี
  • ใช้ ZBrush, Maya หรือ Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag และ Photoshop ได้อย่างชำนาญ
  • มีประสบการณ์ใช้ Unreal Engine
  • มีความรู้ด้านกายวิภาคศาสตร์เป็นอย่างดี รวมถึงกายวิภาคของสัตว์
  • มีประสบการณ์สร้างและปรับแต่งโมเดลสำหรับโปรเจกต์แบบเรียลไทม์
  • มีความรู้เกี่ยวกับกระบวนการผลิตครบวงจร ตั้งแต่การปั้นโมเดลโพลิกอนสูง ไปจนถึงการสร้างโมเดลโพลิกอนต่ำ การทำ retopology การทำ UV mapping และการทำพื้นผิว PBR
  • มีประสบการณ์เตรียมโมเดลสำหรับแอนิเมชัน
  • มีทักษะภาษาอังกฤษระดับกลางขึ้นไปสำหรับการทำงานเป็นทีมและการสื่อสาร
  • มีประสบการณ์สร้างและจัดแต่งทรงผมหรือขน เช่น ด้วย XGen
  • มีประสบการณ์ทำงานกับสัตว์ที่พร้อมใช้งานในเกมตลอดกระบวนการผลิต
  • มีประสบการณ์สร้าง ตั้งค่า และปรับแต่ง MetaHumans
  • มีประสบการณ์ทำงานในโปรเจกต์หรือการจำลองที่เน้นความสมจริง
  • มีความรู้เกี่ยวกับข้อกำหนดของกระบวนการ rigging และแอนิเมชัน

สวัสดิการ

  • วันหยุดที่ยืดหยุ่นได้โดยไม่จำกัด
  • แผนเส้นทางอาชีพที่ปรับให้เหมาะกับพนักงานแต่ละคน
  • พัฒนาทักษะวิชาชีพผ่านการฝึกอบรมและโอกาสทางการศึกษา
  • สภาพแวดล้อมที่เกื้อหนุนและให้ความสำคัญกับสุขภาวะทางกาย จิตใจ และอารมณ์
  • การตรวจสอบประวัติจะดำเนินการหลังการสัมภาษณ์รอบสุดท้ายในพื้นที่ที่กฎหมายอนุญาต
  • ข้อมูลที่รวบรวมจากการตรวจสอบประวัติจะได้รับการจัดการอย่างเป็นความลับ
  • มีมาตรการคุ้มครองความเป็นส่วนตัวและปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านการคุ้มครองข้อมูลตลอดกระบวนการจ้างงาน