
Xsolla ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานด้านการค้าสำหรับเกมแก่ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกม แพลตฟอร์มของบริษัทสนับสนุนการสร้างรายได้ การจัดจำหน่าย และการระดมทุนผ่านเครื่องมือต่าง ๆ เช่น ร้านค้าออนไลน์ที่ปรับแต่งได้ การประมวลผลการชำระเงิน การป้องกันการฉ้อโกง และฟีเจอร์โซเชียลที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น Xsolla ยังช่วยบริษัทเกมจัดการด้านการชำระเงิน ภาษี การปฏิบัติตามข้อกำหนด และข้อกำหนดด้านการดำเนินงานในตลาดทั่วโลก พร้อมการเชื่อมต่อกับแพลตฟอร์มการพัฒนาอย่าง Unity, Unreal และ Cocos Creator
ศิลปินสร้างตัวละคร 3 มิติ, Unreal Engine
สร้างตัวละครและสิ่งมีชีวิตที่สมจริงพร้อมใช้งานในเกม สำหรับระบบนิเวศด้านการค้าของวิดีโอเกมของ Xsolla ทำงานครอบคลุมตั้งแต่การปั้น การสร้างโมเดล การทำพื้นผิว การจัดแต่งขน ไปจนถึงกระบวนการผลิตด้วย Unreal Engine
รายละเอียด
- เป็นผู้นำการนำระบบเกมเพลย์ไปใช้ใน Unreal Engine 5 ในด้านเทคนิค
- ออกแบบและดูแลโครงสร้างพื้นฐานด้านเกมเพลย์สำหรับผู้เล่นหลายคน ระบบเครือข่าย และฝั่งเซิร์ฟเวอร์
- กำหนดแนวปฏิบัติทางวิศวกรรมเพื่อสนับสนุนคุณภาพโค้ดและการขยายระบบในระยะยาว
- ปรับปรุงประสิทธิภาพขณะทำงานของระบบเกมเพลย์และระบบผู้เล่นหลายคน
- ทำงานร่วมกับศิลปินเทคนิคและทีมสร้างสรรค์ในกระบวนการผลิตแบบบูรณาการ
- สนับสนุนประสบการณ์อินเทอร์แอกทีฟที่ให้บริการผ่านคลาวด์และสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่รองรับการขยายตัว
- ให้คำปรึกษาแก่วิศวกรและร่วมกำหนดทิศทางด้านเทคนิคของโครงการ
- ประสานงานกับทีมผลิตและผู้มีส่วนเกี่ยวข้องเพื่อให้งานด้านเทคนิคสอดคล้องกับเป้าหมายของโครงการ
คุณสมบัติ
- มีประสบการณ์ทำงานเป็นศิลปินสร้างตัวละคร 3 มิติอย่างน้อยห้าปี
- ใช้ ZBrush, Maya หรือ Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag และ Photoshop ได้อย่างชำนาญ
- มีประสบการณ์ใช้ Unreal Engine
- มีความรู้ด้านกายวิภาคศาสตร์เป็นอย่างดี รวมถึงกายวิภาคของสัตว์
- มีประสบการณ์สร้างและปรับแต่งโมเดลสำหรับโปรเจกต์แบบเรียลไทม์
- มีความรู้เกี่ยวกับกระบวนการผลิตครบวงจร ตั้งแต่การปั้นโมเดลโพลิกอนสูง ไปจนถึงการสร้างโมเดลโพลิกอนต่ำ การทำ retopology การทำ UV mapping และการทำพื้นผิว PBR
- มีประสบการณ์เตรียมโมเดลสำหรับแอนิเมชัน
- มีทักษะภาษาอังกฤษระดับกลางขึ้นไปสำหรับการทำงานเป็นทีมและการสื่อสาร
- มีประสบการณ์สร้างและจัดแต่งทรงผมหรือขน เช่น ด้วย XGen
- มีประสบการณ์ทำงานกับสัตว์ที่พร้อมใช้งานในเกมตลอดกระบวนการผลิต
- มีประสบการณ์สร้าง ตั้งค่า และปรับแต่ง MetaHumans
- มีประสบการณ์ทำงานในโปรเจกต์หรือการจำลองที่เน้นความสมจริง
- มีความรู้เกี่ยวกับข้อกำหนดของกระบวนการ rigging และแอนิเมชัน
สวัสดิการ
- วันหยุดที่ยืดหยุ่นได้โดยไม่จำกัด
- แผนเส้นทางอาชีพที่ปรับให้เหมาะกับพนักงานแต่ละคน
- พัฒนาทักษะวิชาชีพผ่านการฝึกอบรมและโอกาสทางการศึกษา
- สภาพแวดล้อมที่เกื้อหนุนและให้ความสำคัญกับสุขภาวะทางกาย จิตใจ และอารมณ์
- การตรวจสอบประวัติจะดำเนินการหลังการสัมภาษณ์รอบสุดท้ายในพื้นที่ที่กฎหมายอนุญาต
- ข้อมูลที่รวบรวมจากการตรวจสอบประวัติจะได้รับการจัดการอย่างเป็นความลับ
- มีมาตรการคุ้มครองความเป็นส่วนตัวและปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านการคุ้มครองข้อมูลตลอดกระบวนการจ้างงาน