
Xsolla fornisce infrastrutture per il commercio di videogiochi destinate a sviluppatori ed editori. La sua piattaforma supporta monetizzazione, distribuzione e finanziamento attraverso strumenti come negozi online personalizzabili, elaborazione dei pagamenti, prevenzione delle frodi e funzionalità social progettate per rafforzare il coinvolgimento dei giocatori. Xsolla aiuta inoltre le aziende del settore gaming a gestire pagamenti, imposte, conformità e requisiti operativi nei mercati globali, con integrazioni per piattaforme di sviluppo come Unity, Unreal e Cocos Creator.
Artista di personaggi 3D, Unreal Engine
Crea personaggi e creature realistici, pronti per i videogiochi, per l’ecosistema di commercio videoludico di Xsolla. Lavora su scultura, modellazione, texturing, grooming e pipeline di produzione in Unreal Engine.
Descrizione
- Guidare l’implementazione tecnica dei sistemi di gameplay in Unreal Engine 5
- Progettare e mantenere l’infrastruttura di gameplay multiplayer, rete e server
- Definire pratiche di ingegneria che favoriscano la qualità del codice e la scalabilità a lungo termine
- Migliorare le prestazioni in fase di esecuzione dei sistemi di gameplay e multiplayer
- Collaborare con artisti tecnici e team creativi in flussi di produzione integrati
- Supportare esperienze interattive erogate tramite cloud e ambienti online scalabili
- Fare da mentore agli ingegneri e contribuire a definire la direzione tecnica del progetto
- Coordinare il lavoro tecnico con i team di produzione e le parti interessate per allinearlo agli obiettivi del progetto
Requisiti
- Almeno cinque anni di esperienza come artista di personaggi 3D
- Padronanza di ZBrush, Maya o Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag e Photoshop
- Esperienza con Unreal Engine
- Ottima conoscenza dell’anatomia, inclusa quella animale
- Esperienza nella creazione e ottimizzazione di modelli per progetti in tempo reale
- Conoscenza dell’intera pipeline di produzione, dalla scultura high-poly alla modellazione low-poly, retopologia, mappatura UV e texturing PBR
- Esperienza nella preparazione di modelli per l’animazione
- Inglese di livello intermedio o superiore per lavorare in team e comunicare
- Esperienza nella creazione e nel grooming dei capelli, ad esempio con XGen
- Esperienza nel seguire gli animali pronti per i videogiochi lungo l’intera pipeline di produzione
- Esperienza nella creazione, configurazione e personalizzazione di MetaHumans
- Esperienza in progetti realistici o simulazioni
- Conoscenza dei requisiti delle pipeline di rigging e animazione
Benefit
- Permessi flessibili e illimitati
- Un percorso di carriera personalizzato per ogni dipendente
- Sviluppo professionale tramite formazione e opportunità di apprendimento
- Un ambiente di supporto che dà priorità al benessere fisico, mentale ed emotivo
- I controlli dei precedenti vengono effettuati dopo la fase finale dei colloqui, ove consentito dalla legge
- Le informazioni raccolte durante i controlli dei precedenti sono trattate in modo riservato
- Tutele della privacy e conformità alla protezione dei dati durante tutto il processo di selezione