Xsolla
Xsolla
Xsolla fornisce infrastrutture per il commercio di videogiochi destinate a sviluppatori ed editori. La sua piattaforma supporta monetizzazione, distribuzione e finanziamento attraverso strumenti come negozi online personalizzabili, elaborazione dei pagamenti, prevenzione delle frodi e funzionalità social progettate per rafforzare il coinvolgimento dei giocatori. Xsolla aiuta inoltre le aziende del settore gaming a gestire pagamenti, imposte, conformità e requisiti operativi nei mercati globali, con integrazioni per piattaforme di sviluppo come Unity, Unreal e Cocos Creator.

Artista di personaggi 3D, Unreal Engine

Crea personaggi e creature realistici, pronti per i videogiochi, per l’ecosistema di commercio videoludico di Xsolla. Lavora su scultura, modellazione, texturing, grooming e pipeline di produzione in Unreal Engine.

Descrizione

  • Guidare l’implementazione tecnica dei sistemi di gameplay in Unreal Engine 5
  • Progettare e mantenere l’infrastruttura di gameplay multiplayer, rete e server
  • Definire pratiche di ingegneria che favoriscano la qualità del codice e la scalabilità a lungo termine
  • Migliorare le prestazioni in fase di esecuzione dei sistemi di gameplay e multiplayer
  • Collaborare con artisti tecnici e team creativi in flussi di produzione integrati
  • Supportare esperienze interattive erogate tramite cloud e ambienti online scalabili
  • Fare da mentore agli ingegneri e contribuire a definire la direzione tecnica del progetto
  • Coordinare il lavoro tecnico con i team di produzione e le parti interessate per allinearlo agli obiettivi del progetto

Requisiti

  • Almeno cinque anni di esperienza come artista di personaggi 3D
  • Padronanza di ZBrush, Maya o Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag e Photoshop
  • Esperienza con Unreal Engine
  • Ottima conoscenza dell’anatomia, inclusa quella animale
  • Esperienza nella creazione e ottimizzazione di modelli per progetti in tempo reale
  • Conoscenza dell’intera pipeline di produzione, dalla scultura high-poly alla modellazione low-poly, retopologia, mappatura UV e texturing PBR
  • Esperienza nella preparazione di modelli per l’animazione
  • Inglese di livello intermedio o superiore per lavorare in team e comunicare
  • Esperienza nella creazione e nel grooming dei capelli, ad esempio con XGen
  • Esperienza nel seguire gli animali pronti per i videogiochi lungo l’intera pipeline di produzione
  • Esperienza nella creazione, configurazione e personalizzazione di MetaHumans
  • Esperienza in progetti realistici o simulazioni
  • Conoscenza dei requisiti delle pipeline di rigging e animazione

Benefit

  • Permessi flessibili e illimitati
  • Un percorso di carriera personalizzato per ogni dipendente
  • Sviluppo professionale tramite formazione e opportunità di apprendimento
  • Un ambiente di supporto che dà priorità al benessere fisico, mentale ed emotivo
  • I controlli dei precedenti vengono effettuati dopo la fase finale dei colloqui, ove consentito dalla legge
  • Le informazioni raccolte durante i controlli dei precedenti sono trattate in modo riservato
  • Tutele della privacy e conformità alla protezione dei dati durante tutto il processo di selezione