3D角色美術師(Unreal Engine)
為Xsolla的電子遊戲商務生態系統創作逼真且可用於遊戲的角色與生物。 參與雕刻、建模、貼圖、毛髮製作,以及Unreal Engine製作流程。
說明
- 主導在Unreal Engine 5中實作遊戲玩法系統的技術工作
- 設計並維護多人遊戲、網路及伺服器端遊戲玩法基礎架構
- 制定有助於維持程式碼品質及長期擴充性的工程實務
- 提升遊戲玩法與多人遊戲系統的執行階段效能
- 與技術美術及創意團隊合作,建立整合式製作流程
- 支援透過雲端提供的互動體驗及可擴充的線上環境
- 指導工程師,並協助引領專案的技術方向
- 協調製作團隊與利害關係人,確保技術工作符合專案目標
職位要求
- 至少五年3D角色美術師經驗
- 熟悉ZBrush、Maya或Blender、Substance Painter、Marmoset Toolbag及Photoshop
- 具備使用Unreal Engine的經驗
- 深入了解人體結構,包括動物解剖
- 具備為即時運算專案製作及最佳化模型的經驗
- 了解完整製作流程,從高模雕刻到低模建模、重新拓樸、UV展開及PBR貼圖
- 具備為動畫準備模型的經驗
- 英語程度達中級或以上,能夠進行團隊合作與溝通
- 具備製作及整理毛髮的經驗,例如使用XGen
- 具備讓可用於遊戲的動物模型完成完整製作流程的經驗
- 具備建立、設定及自訂MetaHuman的經驗
- 具備參與寫實專案或模擬專案的經驗
- 了解骨架綁定及動畫製作流程的需求
福利待遇
- 不限額度的彈性休假
- 為每位員工量身打造職涯發展藍圖
- 透過訓練及教育機會促進專業發展
- 重視身心健康並提供支持的環境
- 在法律允許的情況下,於最終面試階段後進行背景查核
- 對背景查核蒐集的資訊予以保密
- 在整個招募流程中落實隱私保障及資料保護規範
