
Xsolla proporciona infraestructura de comercio para videojuegos destinada a desarrolladores y editores. Su plataforma facilita la monetización, la distribución y la financiación mediante herramientas como tiendas web personalizables, procesamiento de pagos, prevención del fraude y funciones sociales diseñadas para fortalecer la participación de los jugadores. Xsolla también ayuda a las empresas de videojuegos a gestionar pagos, impuestos, cumplimiento normativo y requisitos operativos en mercados de todo el mundo, con integraciones para plataformas de desarrollo como Unity, Unreal y Cocos Creator.
Artista de personajes 3D, Unreal Engine
Crea personajes y criaturas realistas, listos para videojuegos, para el ecosistema de comercio de videojuegos de Xsolla. Trabaja en escultura, modelado, texturizado, creación de cabello y procesos de producción en Unreal Engine.
Descripción
- Liderar la implementación técnica de sistemas de juego en Unreal Engine 5
- Diseñar y mantener la infraestructura de juego multijugador, redes y servidores
- Establecer prácticas de ingeniería que favorezcan la calidad del código y la escalabilidad a largo plazo
- Mejorar el rendimiento en tiempo de ejecución de los sistemas de juego y multijugador
- Colaborar con artistas técnicos y equipos creativos en flujos de producción integrados
- Dar soporte a experiencias interactivas ofrecidas desde la nube y a entornos en línea escalables
- Guiar a otros ingenieros y contribuir a definir la dirección técnica del proyecto
- Coordinar el trabajo técnico con los equipos de producción y las partes interesadas para ajustarlo a los objetivos del proyecto
Requisitos
- Al menos cinco años de experiencia como artista de personajes 3D
- Dominio de ZBrush, Maya o Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag y Photoshop
- Experiencia con Unreal Engine
- Sólidos conocimientos de anatomía, incluida la anatomía animal
- Experiencia en la creación y optimización de modelos para proyectos en tiempo real
- Conocimiento de todo el proceso de producción, desde la escultura de alta poligonización hasta el modelado de baja poligonización, la retopología, el mapeado UV y el texturizado PBR
- Experiencia en la preparación de modelos para animación
- Nivel intermedio o superior de inglés para trabajar en equipo y comunicarse
- Experiencia en la creación y el peinado de cabello, por ejemplo, con XGen
- Experiencia en llevar animales listos para videojuegos por todo el proceso de producción
- Experiencia en la creación, configuración y personalización de MetaHumans
- Experiencia en proyectos realistas o simulaciones
- Conocimiento de los requisitos de los procesos de rigging y animación
Beneficios
- Tiempo libre flexible e ilimitado
- Un plan de desarrollo profesional personalizado para cada empleado
- Desarrollo profesional mediante formación y oportunidades educativas
- Un entorno de apoyo que prioriza el bienestar físico, mental y emocional
- Las verificaciones de antecedentes se realizan después de la etapa de entrevista final cuando la ley lo permite
- La información recopilada en las verificaciones de antecedentes se trata de forma confidencial
- Salvaguardas de privacidad y cumplimiento de la protección de datos durante todo el proceso de contratación