Xsolla
Xsolla
Xsolla proporciona infraestructura de comercio para videojuegos destinada a desarrolladores y editores. Su plataforma facilita la monetización, la distribución y la financiación mediante herramientas como tiendas web personalizables, procesamiento de pagos, prevención del fraude y funciones sociales diseñadas para fortalecer la participación de los jugadores. Xsolla también ayuda a las empresas de videojuegos a gestionar pagos, impuestos, cumplimiento normativo y requisitos operativos en mercados de todo el mundo, con integraciones para plataformas de desarrollo como Unity, Unreal y Cocos Creator.

Artista de personajes 3D, Unreal Engine

Crea personajes y criaturas realistas, listos para videojuegos, para el ecosistema de comercio de videojuegos de Xsolla. Trabaja en escultura, modelado, texturizado, creación de cabello y procesos de producción en Unreal Engine.

Descripción

  • Liderar la implementación técnica de sistemas de juego en Unreal Engine 5
  • Diseñar y mantener la infraestructura de juego multijugador, redes y servidores
  • Establecer prácticas de ingeniería que favorezcan la calidad del código y la escalabilidad a largo plazo
  • Mejorar el rendimiento en tiempo de ejecución de los sistemas de juego y multijugador
  • Colaborar con artistas técnicos y equipos creativos en flujos de producción integrados
  • Dar soporte a experiencias interactivas ofrecidas desde la nube y a entornos en línea escalables
  • Guiar a otros ingenieros y contribuir a definir la dirección técnica del proyecto
  • Coordinar el trabajo técnico con los equipos de producción y las partes interesadas para ajustarlo a los objetivos del proyecto

Requisitos

  • Al menos cinco años de experiencia como artista de personajes 3D
  • Dominio de ZBrush, Maya o Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag y Photoshop
  • Experiencia con Unreal Engine
  • Sólidos conocimientos de anatomía, incluida la anatomía animal
  • Experiencia en la creación y optimización de modelos para proyectos en tiempo real
  • Conocimiento de todo el proceso de producción, desde la escultura de alta poligonización hasta el modelado de baja poligonización, la retopología, el mapeado UV y el texturizado PBR
  • Experiencia en la preparación de modelos para animación
  • Nivel intermedio o superior de inglés para trabajar en equipo y comunicarse
  • Experiencia en la creación y el peinado de cabello, por ejemplo, con XGen
  • Experiencia en llevar animales listos para videojuegos por todo el proceso de producción
  • Experiencia en la creación, configuración y personalización de MetaHumans
  • Experiencia en proyectos realistas o simulaciones
  • Conocimiento de los requisitos de los procesos de rigging y animación

Beneficios

  • Tiempo libre flexible e ilimitado
  • Un plan de desarrollo profesional personalizado para cada empleado
  • Desarrollo profesional mediante formación y oportunidades educativas
  • Un entorno de apoyo que prioriza el bienestar físico, mental y emocional
  • Las verificaciones de antecedentes se realizan después de la etapa de entrevista final cuando la ley lo permite
  • La información recopilada en las verificaciones de antecedentes se trata de forma confidencial
  • Salvaguardas de privacidad y cumplimiento de la protección de datos durante todo el proceso de contratación