
A Xsolla oferece infraestrutura de comércio para videogames voltada a desenvolvedores e publishers. Sua plataforma apoia monetização, distribuição e financiamento por meio de ferramentas como lojas virtuais personalizáveis, processamento de pagamentos, prevenção contra fraudes e recursos sociais desenvolvidos para aprofundar o engajamento dos jogadores. A Xsolla também ajuda empresas de jogos a lidar com pagamentos, impostos, conformidade e requisitos operacionais em mercados globais, com integrações para plataformas de desenvolvimento como Unity, Unreal e Cocos Creator.
Artista de personagens 3D, Unreal Engine
Crie personagens e criaturas realistas, prontos para jogos, para o ecossistema de comércio de videogames da Xsolla. Atue em escultura, modelagem, texturização, criação de pelos e pipelines de produção no Unreal Engine.
Descrição
- Liderar a implementação técnica de sistemas de gameplay no Unreal Engine 5
- Projetar e manter a infraestrutura de gameplay multijogador, redes e servidores
- Definir práticas de engenharia que promovam a qualidade do código e a escalabilidade de longo prazo
- Melhorar o desempenho em tempo de execução dos sistemas de gameplay e multijogador
- Trabalhar com artistas técnicos e equipes criativas em fluxos de produção integrados
- Dar suporte a experiências interativas fornecidas pela nuvem e a ambientes on-line escaláveis
- Orientar engenheiros e ajudar a direcionar a parte técnica do projeto
- Coordenar o trabalho técnico com as equipes de produção e as partes interessadas para alinhá-lo aos objetivos do projeto
Requisitos
- Pelo menos cinco anos de experiência como artista de personagens 3D
- Domínio de ZBrush, Maya ou Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag e Photoshop
- Experiência com Unreal Engine
- Sólidos conhecimentos de anatomia, incluindo anatomia animal
- Experiência na criação e otimização de modelos para projetos em tempo real
- Conhecimento de todo o pipeline de produção, da escultura high-poly à modelagem low-poly, retopologia, mapeamento UV e texturização PBR
- Experiência na preparação de modelos para animação
- Inglês intermediário ou avançado para trabalho em equipe e comunicação
- Experiência na criação e no grooming de cabelo, por exemplo, com XGen
- Experiência em levar animais prontos para jogos por todo o pipeline de produção
- Experiência na criação, configuração e personalização de MetaHumans
- Experiência em projetos realistas ou simulações
- Conhecimento dos requisitos dos pipelines de rigging e animação
Benefícios
- Tempo livre flexível e ilimitado
- Plano de carreira personalizado para cada funcionário
- Desenvolvimento profissional por meio de treinamentos e oportunidades educacionais
- Ambiente acolhedor que prioriza o bem-estar físico, mental e emocional
- As verificações de antecedentes são realizadas após a etapa final de entrevistas quando permitido por lei
- As informações coletadas nas verificações de antecedentes são tratadas de forma confidencial
- Proteção da privacidade e conformidade com as normas de proteção de dados durante todo o processo seletivo