Xsolla
Xsolla
A Xsolla oferece infraestrutura de comércio para videogames voltada a desenvolvedores e publishers. Sua plataforma apoia monetização, distribuição e financiamento por meio de ferramentas como lojas virtuais personalizáveis, processamento de pagamentos, prevenção contra fraudes e recursos sociais desenvolvidos para aprofundar o engajamento dos jogadores. A Xsolla também ajuda empresas de jogos a lidar com pagamentos, impostos, conformidade e requisitos operacionais em mercados globais, com integrações para plataformas de desenvolvimento como Unity, Unreal e Cocos Creator.

Artista de personagens 3D, Unreal Engine

Crie personagens e criaturas realistas, prontos para jogos, para o ecossistema de comércio de videogames da Xsolla. Atue em escultura, modelagem, texturização, criação de pelos e pipelines de produção no Unreal Engine.

Descrição

  • Liderar a implementação técnica de sistemas de gameplay no Unreal Engine 5
  • Projetar e manter a infraestrutura de gameplay multijogador, redes e servidores
  • Definir práticas de engenharia que promovam a qualidade do código e a escalabilidade de longo prazo
  • Melhorar o desempenho em tempo de execução dos sistemas de gameplay e multijogador
  • Trabalhar com artistas técnicos e equipes criativas em fluxos de produção integrados
  • Dar suporte a experiências interativas fornecidas pela nuvem e a ambientes on-line escaláveis
  • Orientar engenheiros e ajudar a direcionar a parte técnica do projeto
  • Coordenar o trabalho técnico com as equipes de produção e as partes interessadas para alinhá-lo aos objetivos do projeto

Requisitos

  • Pelo menos cinco anos de experiência como artista de personagens 3D
  • Domínio de ZBrush, Maya ou Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag e Photoshop
  • Experiência com Unreal Engine
  • Sólidos conhecimentos de anatomia, incluindo anatomia animal
  • Experiência na criação e otimização de modelos para projetos em tempo real
  • Conhecimento de todo o pipeline de produção, da escultura high-poly à modelagem low-poly, retopologia, mapeamento UV e texturização PBR
  • Experiência na preparação de modelos para animação
  • Inglês intermediário ou avançado para trabalho em equipe e comunicação
  • Experiência na criação e no grooming de cabelo, por exemplo, com XGen
  • Experiência em levar animais prontos para jogos por todo o pipeline de produção
  • Experiência na criação, configuração e personalização de MetaHumans
  • Experiência em projetos realistas ou simulações
  • Conhecimento dos requisitos dos pipelines de rigging e animação

Benefícios

  • Tempo livre flexível e ilimitado
  • Plano de carreira personalizado para cada funcionário
  • Desenvolvimento profissional por meio de treinamentos e oportunidades educacionais
  • Ambiente acolhedor que prioriza o bem-estar físico, mental e emocional
  • As verificações de antecedentes são realizadas após a etapa final de entrevistas quando permitido por lei
  • As informações coletadas nas verificações de antecedentes são tratadas de forma confidencial
  • Proteção da privacidade e conformidade com as normas de proteção de dados durante todo o processo seletivo