Xsolla
Xsolla
Xsolla tarjoaa videopelien kehittäjille ja julkaisijoille pelien kaupankäynnin infrastruktuuria. Sen alusta tukee ansaintaa, jakelua ja rahoitusta esimerkiksi muokattavien verkkokauppojen, maksunkäsittelyn, petosten torjunnan ja pelaajien sitoutumista syventävien sosiaalisten ominaisuuksien avulla. Xsolla auttaa peliyrityksiä myös hallitsemaan maksuja, veroja, vaatimustenmukaisuutta ja toiminnallisia vaatimuksia maailmanlaajuisilla markkinoilla sekä tarjoaa integraatioita kehitysalustoille, kuten Unitylle, Unrealille ja Cocos Creatorille.

3D-hahmoartist, Unreal Engine

Johda Unreal Engine 5:n pelijärjestelmien teknistä toteutusta ja kehitä moninpeli- ja verkkoinfrastruktuuria. Paranna suorituskykyä, tue tuotantotiimejä ja ohjaa projektin teknistä suuntaa.

Kuvaus

  • Johda pelijärjestelmien teknistä toteutusta Unreal Engine 5:ssä
  • Suunnittele ja ylläpidä moninpeli-, verkko- ja palvelinpuolen pelijärjestelmäinfrastruktuuria
  • Luo teknisiä käytäntöjä, jotka tukevat koodin laatua ja pitkäaikaista skaalautuvuutta
  • Paranna pelijärjestelmien ja moninpelin suorituskykyä ajon aikana
  • Tee yhteistyötä teknisten taiteilijoiden ja luovien tiimien kanssa integroiduissa tuotantotyönkuluissa
  • Tue pilven kautta toimitettavia vuorovaikutteisia kokemuksia ja skaalautuvia verkkoympäristöjä
  • Mentoroi insinöörejä ja osallistu projektin teknisen suunnan määrittelyyn
  • Koordinoi teknistä työtä tuotantotiimien ja sidosryhmien kanssa projektin tavoitteiden mukaisesti

Vaatimukset

  • Vähintään viiden vuoden kokemus 3D-hahmoartistina
  • ZBrushin, Mayan tai Blenderin, Substance Painterin, Marmoset Toolbagin ja Photoshopin hallinta
  • Kokemusta Unreal Enginen käytöstä
  • Vahva anatomian tuntemus, mukaan lukien eläinten anatomia
  • Kokemusta reaaliaikaisiin projekteihin tarkoitettujen mallien luomisesta ja optimoinnista
  • Tuotantoputken tuntemus kokonaisuudessaan: korkean polygonimäärän veistoksista matalan polygonimäärän mallinnukseen, retopologiaan, UV-kartoitukseen ja PBR-teksturointiin
  • Kokemusta mallien valmistelusta animaatiota varten
  • Vähintään keskitason englannin kielen taito tiimityöhön ja viestintään
  • Kokemusta hiusten luomisesta ja viimeistelystä, esimerkiksi XGenillä
  • Kokemusta pelivalmiiden eläinhahmojen viemisestä koko tuotantoputken läpi
  • Kokemusta MetaHuman-hahmojen luomisesta, käyttöönotosta ja mukauttamisesta
  • Kokemusta realististen projektien tai simulaatioiden parissa työskentelystä
  • Riggaus- ja animaatioputken vaatimusten tuntemus

Edut

  • Rajoittamaton joustava vapaa-aika
  • Jokaiselle työntekijälle laadittava henkilökohtainen urasuunnitelma
  • Ammatillinen kehittyminen koulutuksen ja oppimismahdollisuuksien avulla
  • Kannustava ympäristö, jossa fyysinen, henkinen ja emotionaalinen hyvinvointi asetetaan etusijalle
  • Taustatarkistukset tehdään loppuhaastatteluvaiheen jälkeen, jos laki sen sallii
  • Taustatarkistuksissa kerättyjä tietoja käsitellään luottamuksellisesti
  • Yksityisyyden suojasta ja tietosuojavaatimusten noudattamisesta huolehditaan koko rekrytointiprosessin ajan