Xsolla
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Xsolla stellt eine Infrastruktur für den Spielehandel bereit, die Entwickler und Publisher von Videospielen unterstützt. Die Plattform ermöglicht Monetarisierung, Vertrieb und Finanzierung mit Tools wie anpassbaren Webshops, Zahlungsabwicklung, Betrugsprävention und sozialen Funktionen zur Vertiefung der Spielereinbindung. Außerdem unterstützt Xsolla Gaming-Unternehmen dabei, Zahlungen, Steuern, Compliance und betriebliche Anforderungen in globalen Märkten zu bewältigen, und bietet Integrationen für Entwicklungsplattformen wie Unity, Unreal und Cocos Creator.

3D-Charakterkünstler:in, Unreal Engine

Erstelle realistische, spielbereite Charaktere und Kreaturen für Xsollas Videospiel-Commerce-Ökosystem. Arbeite in den Bereichen Sculpting, Modellierung, Texturierung, Grooming und Unreal-Engine-Produktionspipelines.

Beschreibung

  • Leite die technische Umsetzung von Gameplay-Systemen in Unreal Engine 5.
  • Entwirf und betreue Multiplayer-, Netzwerk- und serverseitige Gameplay-Infrastruktur.
  • Etabliere Engineering-Praktiken, die Codequalität und langfristige Skalierbarkeit unterstützen.
  • Verbessere die Laufzeitleistung von Gameplay- und Multiplayer-Systemen.
  • Arbeite mit Technical Artists und Kreativteams an integrierten Produktionsabläufen zusammen.
  • Unterstütze interaktive Erlebnisse aus der Cloud und skalierbare Online-Umgebungen.
  • Betreue Engineers und wirke an der technischen Ausrichtung des Projekts mit.
  • Stimme technische Arbeiten mit Produktionsteams und Stakeholdern auf die Projektziele ab.

Anforderungen

  • Mindestens fünf Jahre Berufserfahrung als 3D-Charakterkünstler:in
  • Sicherer Umgang mit ZBrush, Maya oder Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag und Photoshop
  • Erfahrung mit Unreal Engine
  • Fundierte Kenntnisse der Anatomie, einschließlich der Tieranatomie
  • Erfahrung mit der Erstellung und Optimierung von Modellen für Echtzeitprojekte
  • Kenntnisse der gesamten Produktionspipeline – vom High-Poly-Sculpting über Low-Poly-Modellierung, Retopologie, UV-Mapping und PBR-Texturierung
  • Erfahrung mit der Vorbereitung von Modellen für Animationen
  • Englischkenntnisse auf mittlerem Niveau oder höher für die Zusammenarbeit und Kommunikation im Team
  • Erfahrung mit der Erstellung und dem Grooming von Haaren, zum Beispiel mit XGen
  • Erfahrung damit, spielbereite Tiere durch die gesamte Produktionspipeline zu führen
  • Erfahrung mit der Erstellung, Einrichtung und Anpassung von MetaHumans
  • Erfahrung mit realistischen Projekten oder Simulationen
  • Kenntnisse der Anforderungen von Rigging- und Animationspipelines

Zusatzleistungen

  • Unbegrenzte flexible freie Tage
  • Ein individueller Karriereplan für jede beschäftigte Person
  • Berufliche Weiterentwicklung durch Schulungen und Bildungsangebote
  • Ein unterstützendes Umfeld, in dem das körperliche, mentale und emotionale Wohlbefinden im Mittelpunkt steht
  • Background-Checks finden, soweit gesetzlich zulässig, nach der letzten Interviewrunde statt
  • Die bei Background-Checks erhobenen Informationen werden vertraulich behandelt
  • Datenschutzvorkehrungen und Einhaltung der Datenschutzbestimmungen während des gesamten Einstellungsverfahrens