Xsolla
Xsolla
Xsolla предоставя инфраструктура за търговия с игри на разработчици и издатели на видеоигри. Нейната платформа подпомага монетизацията, дистрибуцията и финансирането чрез инструменти като персонализируеми уеб магазини, обработка на плащания, предотвратяване на измами и социални функции, създадени за по-дълбоко ангажиране на играчите. Xsolla също така помага на компаниите от игровата индустрия да се справят с плащанията, данъците, регулаторното съответствие и оперативните изисквания на глобалните пазари, като предлага интеграции с платформи за разработка, включително Unity, Unreal и Cocos Creator.

3D художник на персонажи за Unreal Engine

Създавайте реалистични персонажи и същества, готови за игри, за екосистемата на Xsolla за търговия с видеоигри. Работете по скулптиране, моделиране, текстуриране, оформяне на козина и производствени процеси в Unreal Engine.

Описание

  • Ръководете техническото внедряване на геймплей системи в Unreal Engine 5
  • Проектирайте и поддържайте инфраструктура за мултиплейър, мрежова комуникация и сървърни геймплей системи
  • Установявайте инженерни практики, които поддържат качеството на кода и дългосрочната му мащабируемост
  • Подобрявайте производителността по време на изпълнение в геймплей и мултиплейър системите
  • Работете с технически артисти и творчески екипи по интегрирани производствени процеси
  • Подпомагайте интерактивни преживявания, предоставяни чрез облака, и мащабируеми онлайн среди
  • Менторирайте инженери и помагайте за определянето на техническата посока на проекта
  • Координирайте техническата работа с производствените екипи и заинтересованите страни, така че да съответства на целите на проекта

Изисквания

  • Поне пет години опит като 3D художник на персонажи
  • Умения за работа със ZBrush, Maya или Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Photoshop
  • Опит с Unreal Engine
  • Добри познания по анатомия, включително анатомия на животни
  • Опит в създаването и оптимизирането на модели за проекти в реално време
  • Познаване на целия производствен процес — от скулптиране на модели с висока полигонална плътност през моделиране с ниска полигонална плътност, ретопология и UV картографиране до PBR текстуриране
  • Опит в подготовката на модели за анимация
  • Английски език на средно или по-високо ниво за работа в екип и комуникация
  • Опит в създаването и оформянето на коса, например с XGen
  • Опит с целия производствен процес за създаване на животни, готови за игри
  • Опит в създаването, настройването и персонализирането на MetaHumans
  • Опит в работата по реалистични проекти или симулации
  • Познаване на изискванията на процесите за ригинг и анимация

Придобивки

  • Неограничен гъвкав отпуск
  • Персонален план за кариерно развитие за всеки служител
  • Професионално развитие чрез обучения и образователни възможности
  • Подкрепяща среда, в която се отдава приоритет на физическото, психическото и емоционалното благополучие
  • Проверките на миналото се извършват след заключителния етап на интервюто, когато това е позволено от закона
  • Информацията, събрана при проверките на миналото, се обработва поверително
  • По време на целия процес на подбор се прилагат мерки за защита на личните данни и се спазват изискванията за защита на данните