
Xsolla предоставя инфраструктура за търговия с игри на разработчици и издатели на видеоигри. Нейната платформа подпомага монетизацията, дистрибуцията и финансирането чрез инструменти като персонализируеми уеб магазини, обработка на плащания, предотвратяване на измами и социални функции, създадени за по-дълбоко ангажиране на играчите. Xsolla също така помага на компаниите от игровата индустрия да се справят с плащанията, данъците, регулаторното съответствие и оперативните изисквания на глобалните пазари, като предлага интеграции с платформи за разработка, включително Unity, Unreal и Cocos Creator.
3D художник на персонажи за Unreal Engine
Създавайте реалистични персонажи и същества, готови за игри, за екосистемата на Xsolla за търговия с видеоигри. Работете по скулптиране, моделиране, текстуриране, оформяне на козина и производствени процеси в Unreal Engine.
Описание
- Ръководете техническото внедряване на геймплей системи в Unreal Engine 5
- Проектирайте и поддържайте инфраструктура за мултиплейър, мрежова комуникация и сървърни геймплей системи
- Установявайте инженерни практики, които поддържат качеството на кода и дългосрочната му мащабируемост
- Подобрявайте производителността по време на изпълнение в геймплей и мултиплейър системите
- Работете с технически артисти и творчески екипи по интегрирани производствени процеси
- Подпомагайте интерактивни преживявания, предоставяни чрез облака, и мащабируеми онлайн среди
- Менторирайте инженери и помагайте за определянето на техническата посока на проекта
- Координирайте техническата работа с производствените екипи и заинтересованите страни, така че да съответства на целите на проекта
Изисквания
- Поне пет години опит като 3D художник на персонажи
- Умения за работа със ZBrush, Maya или Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Photoshop
- Опит с Unreal Engine
- Добри познания по анатомия, включително анатомия на животни
- Опит в създаването и оптимизирането на модели за проекти в реално време
- Познаване на целия производствен процес — от скулптиране на модели с висока полигонална плътност през моделиране с ниска полигонална плътност, ретопология и UV картографиране до PBR текстуриране
- Опит в подготовката на модели за анимация
- Английски език на средно или по-високо ниво за работа в екип и комуникация
- Опит в създаването и оформянето на коса, например с XGen
- Опит с целия производствен процес за създаване на животни, готови за игри
- Опит в създаването, настройването и персонализирането на MetaHumans
- Опит в работата по реалистични проекти или симулации
- Познаване на изискванията на процесите за ригинг и анимация
Придобивки
- Неограничен гъвкав отпуск
- Персонален план за кариерно развитие за всеки служител
- Професионално развитие чрез обучения и образователни възможности
- Подкрепяща среда, в която се отдава приоритет на физическото, психическото и емоционалното благополучие
- Проверките на миналото се извършват след заключителния етап на интервюто, когато това е позволено от закона
- Информацията, събрана при проверките на миналото, се обработва поверително
- По време на целия процес на подбор се прилагат мерки за защита на личните данни и се спазват изискванията за защита на данните