Lockwood Publishing Ltd
Lockwood Publishing Ltd
Lockwood Publishing Ltd ist ein Spieleunternehmen, das vor allem für die Entwicklung von Avakin Life bekannt ist, einer sozialen 3D-Welt mit mehr als 200 Millionen registrierten Nutzerinnen und Nutzern. Das Unternehmen gestaltet immersive virtuelle Räume, in denen Spielerinnen und Spieler sich ausdrücken, mit anderen in Kontakt treten und eigene kreative Inhalte beitragen können. Die Arbeit verbindet Spieleentwicklung und soziale Erlebnisse für ein breites Publikum.

Leitung Environment Art

Leite die KI-gestützte 3D-Umgebungsproduktion für Avakin Life von Lockwood Publishing und begleite das Team. Verbessere die mobile Performance, die visuelle Qualität und die Produktionsabläufe.

Beschreibung

  • Gestalte immersive Umgebungen für Avakin Life – von der ersten Ausrichtung bis zur Auslieferung.
  • Setze kreative Briefings in KI-gestützte visuelle Konzepte um, die zur künstlerischen Ausrichtung des Projekts passen.
  • Erstelle produktionsreife Innen- und Außenbereiche, Wahrzeichen und interaktive 3D-Räume.
  • Erstelle sowohl Hard-Surface- als auch organische Assets.
  • Entwickle Texturen und Materialien, die für mobile Plattformen optimiert sind.
  • Erstelle Beleuchtung, einfache Umgebungsanimationen und visuelle Effekte.
  • Optimiere Umgebungen und Assets für unterstützte Mobilgeräte.
  • Behebe Fehler und verfeinere bestehende Umgebungen durch Optimierung und Feinschliff.
  • Fördere KI-gestützte Methoden im gesamten Environment-Art-Workflow.
  • Bewerte neue KI-Tools und gestalte interne Pipelines und Standards mit.
  • Betreue Environment Artists und Prop Artists.
  • Begleite Ideenfindung, visuelle Erkundung und Workflow-Planung.
  • Prüfe Assets und gib konkretes, umsetzbares Feedback.
  • Präsentiere Arbeiten dem Art Director und begleite deren Umsetzung.
  • Arbeite mit den Teams aus Design, Technical Art, Engineering, Produktion und QA zusammen.
  • Koordiniere externe Outsourcing-Partner und bewerte deren Lieferungen.
  • Organisiere und überwache die Produktion von Umgebungen und Props.
  • Stecke Aufgaben ab, schätze den Aufwand, erfasse Abhängigkeiten und setze Prioritäten.
  • Informiere über Fortschritt, Risiken, Hindernisse und Liefertermine.
  • Erkenne und löse künstlerische und technische Probleme.
  • Führe Qualitätsprüfungen durch, um Fehler zu reduzieren und die Zuverlässigkeit von Assets zu verbessern.

Anforderungen

  • Fundierte Kenntnisse in der Erstellung von 3D-Umgebungen, einschließlich Hard-Surface- und organischem Modeling.
  • Sehr gutes Verständnis von Farbtheorie, Komposition, Beleuchtung, Maßstab und visuellem Environmental Storytelling.
  • Sehr gute Fähigkeiten im Low-Poly-Modelling und in der Optimierung von Topologien.
  • Fortgeschrittene Erfahrung mit UV-Mapping und der Erstellung von Texturen.
  • Fundierte Kenntnisse mobiler Optimierungstechniken.
  • Erfahrung mit dem Einrichten von Beleuchtung in Unity.
  • Fähigkeit, einfache Umgebungsanimationen und visuelle Effekte zu erstellen.
  • Erfahrung mit KI-Tools für Bildgenerierung, Konzeptentwicklung, Texturen, Materialien und 3D-Assets.
  • Sicherer Umgang mit proprietären Tools, Skripten, Shadern und internen Produktionspipelines.
  • Fähigkeit, nach Briefings, Moodboards, Konzeptzeichnungen oder KI-generierten visuellen Referenzen zu arbeiten.
  • Nachweisliche Erfahrung darin, die Ideenfindung und visuelle Entwicklung von Umgebungen vom Konzept bis zur Produktion zu leiten.
  • Erfahrung in der Betreuung von Artists und im Ausbau von Teamkompetenzen.
  • Ausgeprägte Kommunikations- und Präsentationsfähigkeiten.
  • Fähigkeit, konstruktive Art Reviews durchzuführen und einheitliche Qualitätsstandards einzuhalten.
  • Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Design, Technical Art, Engineering, Produktion und QA.
  • Erfahrung im Management externer Outsourcing-Anbieter.
  • Ausgeprägte Problemlösungsfähigkeit.
  • Erfahrung in der Planung und Überwachung der Produktion von Umgebungen und Props.
  • Fähigkeit, Aufgabenkomplexität, Aufwand und Produktionszeitpläne einzuschätzen.
  • Verständnis von Game-Development-Pipelines und Meilensteinplanung.
  • Fähigkeit, Prioritäten an veränderte Projektanforderungen anzupassen.
  • Fähigkeit, Fortschritt, Hindernisse, Abhängigkeiten und Risiken klar zu kommunizieren.
  • Fundierte Kenntnisse in der Asset-Validierung, im Testen und in der Fehlervermeidung.
  • Fähigkeit, technische Probleme effizient zu erkennen und zu lösen.
  • Ausgezeichnetes Zeitmanagement und die Fähigkeit, Produktionsfristen einzuhalten.
  • Von Vorteil: Erfahrung mit der Veröffentlichung von Live-Service- oder Mobile Games.
  • Von Vorteil: Erfahrung mit der Gestaltung stilisierter Spielumgebungen.
  • Von Vorteil: Erfahrung im Aufbau oder in der Verbesserung KI-gestützter Art-Pipelines.
  • Von Vorteil: Kenntnisse prozeduraler Content-Generation-Tools und -Workflows.
  • Von Vorteil: Vertrautheit mit Unity-Profiling und Performance-Optimierung.
  • Von Vorteil: Erfahrung mit Beiträgen zu studioweiten Art-Standards und Dokumentation.

Zusatzleistungen

  • Mitarbeiterbeteiligungsprogramm
  • Private Krankenversicherung
  • Pensionsplan
  • Lebensversicherung
  • Arbeiten von zu Hause
  • Weiterbildung und Entwicklung
  • Mitarbeiterunterstützungsprogramm
  • Gelegentliche Treffen zum persönlichen Austausch und für strategische Gespräche
  • Leistungen variieren je nach Standort und lokaler Gesetzgebung

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