Lockwood Publishing Ltd
Lockwood Publishing Ltd
Lockwood Publishing Ltd er et spillselskap som er best kjent for å ha skapt Avakin Life, en sosial 3D-verden med over 200 millioner registrerte brukere. Selskapet bygger oppslukende miljøer der spillere kan uttrykke seg, knytte kontakter og bidra med kreativt, brukerskapt innhold. Arbeidet kombinerer spillutvikling og sosiale opplevelser for et bredt forbrukerpublikum.

Ledende miljøkunstner med hovedansvar

Led AI-assistert produksjon av 3D-miljøer for Lockwood Publishings Avakin Life, og veiled kunstnere. Forbedre mobil ytelse, visuell kvalitet og arbeidsflyt.

Beskrivelse

  • Skap oppslukende miljøer for Avakin Life, fra den første retningen til levering.
  • Gjør kreative briefinger om til AI-støttede visuelle konsepter som passer prosjektets kunstneriske retning.
  • Bygg produksjonsklare interiører, eksteriører, landemerker og interaktive 3D-områder.
  • Skap både harde overflater og organiske ressurser.
  • Utvikle teksturer og materialer optimalisert for mobile plattformer.
  • Lag lyssetting, enkle miljøanimasjoner og visuelle effekter.
  • Tilpass miljøer og ressurser for støttede mobile enheter.
  • Rett feil og finpuss eksisterende miljøer gjennom optimalisering.
  • Frem AI-assisterte metoder gjennom hele arbeidsflyten for miljøkunst.
  • Vurder nye AI-verktøy og bidra til å utforme interne arbeidsflyter og standarder.
  • Veiled miljøkunstnere og rekvisittkunstnere.
  • Veiled idéutvikling, visuell utforskning og planlegging av arbeidsflyt.
  • Gå gjennom ressurser og gi konkrete tilbakemeldinger.
  • Presenter arbeidet for Art Director og styr implementeringen.
  • Samarbeid med team innen design, teknisk kunst, teknologi, produksjon og QA.
  • Koordiner eksterne outsourcingpartnere og vurder leveransene deres.
  • Organiser og følg opp produksjon av miljøer og rekvisitter.
  • Avgrens oppgaver, anslå innsats, kartlegg avhengigheter og fastsett prioriteringer.
  • Del oppdateringer om fremdrift, risiko, hindringer og leveranser.
  • Diagnostiser og løs kunstneriske og tekniske problemer.
  • Utfør kvalitetskontroller for å redusere feil og gjøre ressursene mer pålitelige.

Krav

  • Ekspertise i 3D-miljøskaping, inkludert modellering av harde overflater og organiske former.
  • God forståelse av fargelære, komposisjon, lyssetting, skala og miljøfortelling.
  • Svært dyktig i low-poly-modellering og optimalisering av topologi.
  • Avansert erfaring med UV-mapping og teksturskaping.
  • God kjennskap til optimalisering for mobile plattformer.
  • Erfaring med å sette opp lys i Unity.
  • Evne til å lage enkle miljøanimasjoner og visuelle effekter.
  • Erfaring med AI-verktøy for bildegenerering, konseptutforskning, teksturer, materialer og 3D-ressurser.
  • Komfortabel med proprietære verktøy, skript, shaders og interne produksjonsløp.
  • Evne til å jobbe ut fra briefinger, moodboards, konseptkunst eller AI-genererte visuelle referanser.
  • Dokumentert erfaring med å lede idéutvikling og visuell utvikling av miljøer fra konsept til produksjon.
  • Erfaring med å veilede kunstnere og utvikle teamets kompetanse.
  • Gode kommunikasjons- og presentasjonsevner.
  • Evne til å gjennomføre konstruktive kunstanmeldelser og opprettholde jevne kvalitetsstandarder.
  • Erfaring med samarbeid på tvers av design, teknisk kunst, teknologi, produksjon og QA.
  • Erfaring med å håndtere eksterne outsourcingleverandører.
  • Gode problemløsningsevner.
  • Erfaring med planlegging og oppfølging av produksjon av miljøer og rekvisitter.
  • Evne til å anslå oppgavenes kompleksitet, arbeidsmengde og produksjonstidslinjer.
  • Forståelse av spillutviklingsløp og planlegging av milepæler.
  • Evne til å endre prioriteringer når prosjektbehovene endrer seg.
  • Evne til å kommunisere fremdrift, hindringer, avhengigheter og risiko tydelig.
  • God kjennskap til validering og testing av ressurser samt forebygging av feil.
  • Evne til å identifisere og løse tekniske problemer effektivt.
  • Svært god tidsstyring og evne til å overholde produksjonsfrister.
  • En fordel: erfaring med å lansere live service-spill eller mobilspill.
  • En fordel: erfaring med å skape stiliserte spillmiljøer.
  • En fordel: erfaring med å bygge eller forbedre AI-assisterte kunstløp.
  • En fordel: kunnskap om verktøy og arbeidsflyter for prosedyregenerering av innhold.
  • En fordel: kjennskap til Unity-profilering og ytelsesoptimalisering.
  • En fordel: erfaring med å bidra til kunststandarder og dokumentasjon på studionivå.

Fordeler

  • Aksjeordning for ansatte
  • Privat helseforsikring
  • Pensjonsordning
  • Livsforsikring
  • Mulighet for hjemmekontor
  • Opplæring og utvikling
  • Hjelpeprogram for ansatte
  • Sporadiske samlinger for sosial kontakt og strategiske diskusjoner
  • Fordelene varierer etter sted og lokal lovgivning

Relaterte jobber