Lockwood Publishing Ltd
Lockwood Publishing Ltd
A Lockwood Publishing Ltd é uma empresa de jogos conhecida principalmente por criar Avakin Life, um mundo social em 3D com mais de 200 milhões de usuários registrados. A empresa desenvolve espaços imersivos onde os jogadores podem se expressar, conectar-se com outras pessoas e contribuir com conteúdo criativo gerado pelos usuários. Seu trabalho reúne desenvolvimento de jogos e experiências sociais para um amplo público consumidor.

Artista principal e líder de ambientes

Lidere a produção de ambientes 3D com apoio de IA para Avakin Life, da Lockwood Publishing, orientando artistas e aprimorando o desempenho em dispositivos móveis, a qualidade visual e os fluxos de trabalho.

Descrição

  • Crie ambientes imersivos para Avakin Life, da direção inicial até a entrega.
  • Transforme briefings criativos em conceitos visuais com apoio de IA, alinhados à direção de arte do projeto.
  • Crie interiores, exteriores, pontos de referência e espaços 3D interativos prontos para produção.
  • Crie assets de superfícies rígidas e orgânicos.
  • Desenvolva texturas e materiais otimizados para plataformas móveis.
  • Produza iluminação, animações simples de ambientes e efeitos visuais.
  • Ajuste ambientes e assets para os dispositivos móveis compatíveis.
  • Corrija bugs e refine ambientes existentes com otimização e acabamento.
  • Promova métodos com apoio de IA em todo o fluxo de produção de arte de ambientes.
  • Avalie novas ferramentas de IA e ajude a definir pipelines e padrões internos.
  • Oriente artistas de ambientes e artistas de props.
  • Oriente a ideação, a exploração visual e o planejamento dos fluxos de trabalho.
  • Revise assets e forneça feedback prático.
  • Apresente o trabalho ao Diretor de Arte e conduza sua implementação.
  • Trabalhe com as equipes de Design, Arte Técnica, Engenharia, Produção e QA.
  • Coordene parceiros externos de outsourcing e avalie suas entregas.
  • Organize e supervisione a produção de ambientes e props.
  • Defina o escopo das tarefas, estime o esforço, mapeie dependências e estabeleça prioridades.
  • Compartilhe atualizações sobre progresso, riscos, impedimentos e entregas.
  • Diagnostique e resolva problemas artísticos e técnicos.
  • Aplique verificações de qualidade para reduzir defeitos e aumentar a confiabilidade dos assets.

Requisitos

  • Experiência avançada na criação de ambientes 3D, incluindo modelagem de superfícies rígidas e orgânica.
  • Domínio sólido de teoria das cores, composição, iluminação, escala e narrativa ambiental.
  • Grande habilidade em modelagem low-poly e otimização de topologia.
  • Experiência avançada com mapeamento UV e criação de texturas.
  • Amplo conhecimento de técnicas de otimização para dispositivos móveis.
  • Experiência na configuração de iluminação no Unity.
  • Capacidade de criar animações simples de ambientes e efeitos visuais.
  • Experiência com ferramentas de IA para geração de imagens, exploração de conceitos e criação de texturas, materiais e assets 3D.
  • Facilidade para trabalhar com ferramentas proprietárias, scripts, shaders e pipelines internos de produção.
  • Capacidade de trabalhar com base em briefings, moodboards, arte conceitual ou referências visuais geradas por IA.
  • Histórico de liderança na ideação de ambientes e no desenvolvimento visual, do conceito à produção.
  • Experiência em mentoria de artistas e desenvolvimento das capacidades da equipe.
  • Ótimas habilidades de comunicação e apresentação.
  • Capacidade de conduzir revisões de arte construtivas e manter padrões consistentes de qualidade.
  • Experiência de colaboração entre as equipes de Design, Arte Técnica, Engenharia, Produção e QA.
  • Experiência na gestão de fornecedores externos de outsourcing.
  • Forte capacidade de resolução de problemas.
  • Experiência no planejamento e na supervisão da produção de ambientes e props.
  • Capacidade de estimar a complexidade, o esforço e os cronogramas de produção das tarefas.
  • Compreensão de pipelines de desenvolvimento de jogos e planejamento de marcos.
  • Capacidade de redefinir prioridades conforme as necessidades do projeto mudam.
  • Capacidade de comunicar com clareza o progresso, os impedimentos, as dependências e os riscos.
  • Amplo conhecimento de validação de assets, testes e prevenção de bugs.
  • Capacidade de identificar e resolver problemas técnicos com eficiência.
  • Excelente gestão do tempo e capacidade de cumprir prazos de produção.
  • É desejável ter experiência no lançamento de jogos mobile ou live service.
  • É desejável ter experiência na criação de ambientes estilizados para jogos.
  • É desejável ter experiência na criação ou melhoria de pipelines de arte com apoio de IA.
  • É desejável conhecer ferramentas e fluxos de trabalho de geração procedural de conteúdo.
  • É desejável ter familiaridade com criação de perfis de desempenho e otimização no Unity.
  • É desejável ter experiência contribuindo para padrões de arte e documentação em todo o estúdio.

Benefícios

  • Plano de participação acionária para funcionários
  • Plano de saúde privado
  • Plano de previdência
  • Seguro de vida
  • Trabalho remoto
  • Treinamento e desenvolvimento
  • Programa de assistência ao funcionário
  • Encontros ocasionais para integração social e discussões estratégicas
  • Os benefícios variam conforme a localização e a legislação local

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