Lockwood Publishing Ltd
Lockwood Publishing Ltd
Lockwood Publishing Ltd es una empresa de videojuegos conocida principalmente por crear Avakin Life, un mundo social en 3D con más de 200 millones de usuarios registrados. La empresa desarrolla espacios inmersivos donde los jugadores pueden expresarse, conectar con otras personas y aportar contenido creativo generado por los usuarios. Su trabajo combina el desarrollo de videojuegos y las experiencias sociales para un amplio público de consumidores.

Artista principal y líder de entornos

Lidera la producción de entornos 3D con apoyo de IA para Avakin Life de Lockwood Publishing, guiando a artistas y mejorando el rendimiento móvil, la calidad visual y los flujos de trabajo.

Descripción

  • Crea entornos inmersivos para Avakin Life, desde la dirección inicial hasta la entrega.
  • Convierte briefs creativos en conceptos visuales con apoyo de IA que se ajusten a la dirección artística del proyecto.
  • Crea interiores, exteriores, puntos de referencia y espacios 3D interactivos listos para producción.
  • Crea tanto recursos de superficies duras como orgánicos.
  • Desarrolla texturas y materiales optimizados para plataformas móviles.
  • Produce iluminación, animaciones sencillas de entornos y efectos visuales.
  • Ajusta entornos y recursos para los dispositivos móviles compatibles.
  • Corrige errores y perfecciona entornos existentes mediante la optimización y el pulido.
  • Promueve métodos con asistencia de IA en todo el flujo de producción de arte de entornos.
  • Evalúa nuevas herramientas de IA y contribuye a definir los procesos y estándares internos.
  • Guía y forma a artistas de entornos y artistas de utilería.
  • Orienta la ideación, la exploración visual y la planificación de flujos de trabajo.
  • Revisa recursos y ofrece comentarios prácticos.
  • Presenta el trabajo a la dirección de arte y guía su implementación.
  • Colabora con los equipos de Diseño, Arte técnico, Ingeniería, Producción y QA.
  • Coordina a socios externos de subcontratación y evalúa sus entregas.
  • Organiza y supervisa la producción de entornos y utilería.
  • Define el alcance de las tareas, estima el esfuerzo, identifica dependencias y establece prioridades.
  • Informa sobre el progreso, los riesgos, los impedimentos y las entregas.
  • Diagnostica y resuelve problemas artísticos y técnicos.
  • Aplica controles de calidad para reducir defectos y mejorar la fiabilidad de los recursos.

Requisitos

  • Experiencia experta en creación de entornos 3D, incluido el modelado de superficies duras y orgánico.
  • Sólido dominio de la teoría del color, la composición, la iluminación, la escala y la narrativa ambiental.
  • Gran destreza en modelado low-poly y optimización de topología.
  • Experiencia avanzada en mapeado UV y creación de texturas.
  • Amplios conocimientos de técnicas de optimización para móviles.
  • Experiencia en configuración de iluminación en Unity.
  • Capacidad para crear animaciones sencillas de entornos y efectos visuales.
  • Experiencia con herramientas de IA para generar imágenes, explorar conceptos y crear texturas, materiales y recursos 3D.
  • Comodidad trabajando con herramientas, scripts, shaders y flujos de producción internos propietarios.
  • Capacidad para trabajar a partir de briefs, moodboards, arte conceptual o referencias visuales generadas por IA.
  • Trayectoria liderando la ideación de entornos y el desarrollo visual, desde el concepto hasta la producción.
  • Experiencia orientando a artistas y desarrollando las capacidades del equipo.
  • Sólidas habilidades de comunicación y presentación.
  • Capacidad para realizar revisiones artísticas constructivas y mantener estándares de calidad coherentes.
  • Experiencia colaborando con equipos de Diseño, Arte técnico, Ingeniería, Producción y QA.
  • Experiencia gestionando proveedores externos de subcontratación.
  • Gran capacidad para resolver problemas.
  • Experiencia planificando y supervisando la producción de entornos y utilería.
  • Capacidad para estimar la complejidad, el esfuerzo y los plazos de producción de las tareas.
  • Comprensión de los flujos de desarrollo de videojuegos y la planificación de hitos.
  • Capacidad para reajustar prioridades según cambien las necesidades del proyecto.
  • Capacidad para comunicar con claridad el progreso, los impedimentos, las dependencias y los riesgos.
  • Amplios conocimientos de validación de recursos, pruebas y prevención de errores.
  • Capacidad para identificar y resolver problemas técnicos con eficiencia.
  • Excelente gestión del tiempo y capacidad para cumplir los plazos de producción.
  • Se valorará la experiencia en el lanzamiento de juegos móviles o de servicio en vivo.
  • Se valorará la experiencia en creación de entornos estilizados para videojuegos.
  • Se valorará la experiencia desarrollando o mejorando flujos de arte con asistencia de IA.
  • Se valorará el conocimiento de herramientas y flujos de trabajo de generación procedural de contenido.
  • Se valorará la familiaridad con la creación de perfiles de rendimiento y la optimización en Unity.
  • Se valorará la experiencia contribuyendo a estándares artísticos y documentación para todo el estudio.

Beneficios

  • Plan de participación accionarial para empleados
  • Plan de atención sanitaria privada
  • Plan de pensiones
  • Seguro de vida
  • Trabajo desde casa
  • Formación y desarrollo
  • Programa de asistencia al empleado
  • Encuentros ocasionales para fomentar las relaciones sociales y mantener conversaciones estratégicas
  • Los beneficios varían según la ubicación y la legislación local

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