Lockwood Publishing Ltd
Lockwood Publishing Ltd
Lockwood Publishing Ltd est une entreprise de jeux vidéo surtout connue pour avoir créé Avakin Life, un monde social en 3D qui compte plus de 200 millions d’utilisateurs inscrits. L’entreprise conçoit des espaces immersifs où les joueurs peuvent s’exprimer, échanger avec d’autres personnes et contribuer à la création de contenus par les utilisateurs. Son travail associe le développement de jeux et les expériences sociales pour un large public de consommateurs.

Artiste principal et chef d’équipe des environnements

Pilotez la production d’environnements 3D assistée par l’IA pour Avakin Life de Lockwood Publishing, accompagnez les artistes et améliorez les performances mobiles, la qualité visuelle et les flux de travail.

Description

  • Créez des environnements immersifs pour Avakin Life, de la direction initiale à la livraison.
  • Transformez les briefs créatifs en concepts visuels assistés par l’IA, conformes à la direction artistique du projet.
  • Réalisez des intérieurs, des extérieurs, des sites emblématiques et des espaces 3D interactifs prêts pour la production.
  • Créez des assets à la fois hard-surface et organiques.
  • Développez des textures et des matériaux optimisés pour les plateformes mobiles.
  • Produisez l’éclairage, des animations simples d’environnement et des effets visuels.
  • Optimisez les environnements et les assets pour les appareils mobiles pris en charge.
  • Corrigez les bugs et peaufinez les environnements existants grâce à l’optimisation et aux finitions.
  • Encouragez les méthodes assistées par l’IA tout au long du pipeline de création des environnements.
  • Évaluez de nouveaux outils d’IA et contribuez à définir les pipelines et les normes internes.
  • Accompagnez les artistes d’environnement et les artistes d’accessoires.
  • Guidez l’idéation, l’exploration visuelle et la planification des flux de travail.
  • Examinez les assets et fournissez des retours concrets.
  • Présentez le travail au directeur artistique et guidez sa mise en œuvre.
  • Collaborez avec les équipes Design, Art technique, Ingénierie, Production et QA.
  • Coordonnez les partenaires de sous-traitance externes et évaluez leurs livrables.
  • Organisez et supervisez la production des environnements et des accessoires.
  • Définissez le périmètre des tâches, estimez l’effort, cartographiez les dépendances et fixez les priorités.
  • Communiquez les avancées, les risques, les blocages et les livraisons.
  • Diagnostiquez et résolvez les problèmes artistiques et techniques.
  • Effectuez des contrôles qualité pour réduire les défauts et améliorer la fiabilité des assets.

Exigences

  • Expertise en création d’environnements 3D, incluant la modélisation hard-surface et organique.
  • Solide maîtrise de la théorie des couleurs, de la composition, de l’éclairage, de l’échelle et de la narration environnementale.
  • Grande maîtrise de la modélisation low-poly et de l’optimisation de la topologie.
  • Expérience avancée du dépliage UV et de la création de textures.
  • Solide connaissance des techniques d’optimisation mobile.
  • Expérience de la configuration de l’éclairage dans Unity.
  • Capacité à créer des animations simples d’environnement et des effets visuels.
  • Expérience des outils d’IA pour la génération d’images, l’exploration de concepts et la création de textures, de matériaux et d’assets 3D.
  • Aisance avec les outils propriétaires, les scripts, les shaders et les pipelines de production internes.
  • Capacité à travailler à partir de briefs, de planches d’inspiration, d’illustrations conceptuelles ou de références visuelles générées par l’IA.
  • Expérience avérée de la direction de l’idéation et du développement visuel des environnements, du concept à la production.
  • Expérience de l’accompagnement des artistes et du développement des compétences de l’équipe.
  • Excellentes compétences en communication et en présentation.
  • Capacité à mener des revues artistiques constructives et à faire respecter des normes de qualité cohérentes.
  • Expérience de la collaboration avec les équipes Design, Art technique, Ingénierie, Production et QA.
  • Expérience de la gestion de prestataires de sous-traitance externes.
  • Solides capacités de résolution de problèmes.
  • Expérience de la planification et de la supervision de la production des environnements et des accessoires.
  • Capacité à estimer la complexité des tâches, l’effort nécessaire et les délais de production.
  • Compréhension des pipelines de développement de jeux et de la planification des jalons.
  • Capacité à redéfinir les priorités en fonction de l’évolution des besoins du projet.
  • Capacité à communiquer clairement les avancées, les blocages, les dépendances et les risques.
  • Solide connaissance de la validation des assets, des tests et de la prévention des bugs.
  • Capacité à identifier et à résoudre efficacement les problèmes techniques.
  • Excellente gestion du temps et capacité à respecter les délais de production.
  • Une expérience de la sortie de jeux mobiles ou de jeux à service continu est un atout.
  • Une expérience de la création d’environnements de jeu stylisés est un atout.
  • Une expérience de la création ou de l’amélioration de pipelines artistiques assistés par l’IA est un atout.
  • La connaissance des outils et des flux de travail de génération procédurale de contenu est un atout.
  • Une familiarité avec le profilage des performances et l’optimisation dans Unity est un atout.
  • Une expérience de contribution aux normes artistiques et à la documentation à l’échelle du studio est un atout.

Avantages

  • Plan d’actionnariat salarié
  • Régime de soins de santé privé
  • Régime de retraite
  • Assurance vie
  • Télétravail
  • Formation et développement
  • Programme d’aide aux employés
  • Rencontres ponctuelles favorisant les échanges sociaux et les discussions stratégiques
  • Les avantages varient selon le lieu et la législation locale

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